V1.0.13 更新 开放调整赛,稳定随机算法

2024/08/02886 浏览更新
【数据大赛调整赛开始,不分名次,按分数给荣誉】
1.大赛调整,
移除职业额外加成影响,
移除大赛逐渐增伤,
技能MP消耗和威力降低,
移除额外增伤,
大赛时间现在也受到加速影响,预设60秒时间,3倍速时20秒就会结束。
大赛时间到结算时如果平手现在会进行额外计算,血量总比例较高一方胜出。
2.低等级现在不会出现变异怪,精英怪等等,避免1级刷新变成不是单纯1级宠物的问题
3.修复npc兑换中怪物事件之外的区域信息错误的问题
4.经过排查,爆率忽高忽低,会受到时间段影响是unity引擎的锅,他们的基本随机算法有问题,导致很容易出现连续出东西,或者连续不出东西,
更改引擎算法我没有这个能力,我只能在这个基础上定时随机初始化这个算法,让他不会连续出现或者连续不出现的情况。
估计后续整个游戏的随机会变得更加平均,大幅度减少某时段爆率高或低的问题。
5.寒冰灭神龙属性降低
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关于之前有人提到的爆率忽高忽低问题,目前算是找到原因了,
原因出在unity的随机算法有问题,导致了一段时间内运气很好或者运气很低,但是他的平均数一样为50%,
只是运气好坏极端,导致整体玩的时候落差感很大,也经常被人说我暗改什么,结果就是引擎的锅导致,
不过没办法引擎我是没能力修改,只能从外部一直不断刷新这个随机的初始化让他不要一段时间固定某个爆率,让他更加平均,估计这次更新后 从此不会再有爆率突然很高或者很低的问题,应该会比较平均。
预计8月2日中午更新,待tap审批后。
这次更新主要测试数据大赛的调整,关于数据大赛整体会在赛季中一直调整,直到基本平衡,所以调整赛会随时结束,不分名次,只看参与的分数给荣誉。
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