0氪平民党玩家超大型攻略!一贴让你读懂这个游戏的配队思路!

精华08/018306 浏览攻略
鸣式镇贴:氪佬是这样的,0氪平民党只要两眼死盯着手机点轮回就可以了,而氪佬考虑的事情就多了。[TapFamily_功德加一]
作为一个参加过上次测试,且出过两个攻略贴的半老玩家,对配队有些许心得。
许多玩家,尤其是0氪平民党抽到角色不知道练哪些角色,现在针对配队问题,出一期超大型详细攻略。
以下仅为一家之言,有不同见解欢迎讨论。[TapFamily_贴贴]
在搭配队伍之前,我将按以下顺序解答。
一、角色的词条究竟哪个重要?优先攻击力还是优先暴击率?优先生命值还是优先暴击伤害?
二、配队的角色选择,是选择单一阵营属性,还是选择多阵营属性组成的队伍?
三、水、火、地、风四阵营三星角色详解。
四、角色职业选择,前排战士、坦克应该放几个最合理?后排远程、辅助放几个最合理?
[TapFamily_达成一致]
一、角色的词条究竟哪个重要?优先攻击力还是优先暴击率?优先生命值还是优先暴击伤害?
在游戏中,角色的词条共分为以下几种,
穿透、攻击力、暴击率、生命值、暴击伤害。其余的如增益效果、减益效果、状态异常,攻击速度等,不在此列。
在这五大词条中,攻击力的优先级一定是最高的,在游戏前期,攻击力的提升会对推图速度有较为明显的增长,能更快的推动关卡。而穿透、暴击率和暴击伤害这三个词条都很重要,而前期除了攻击力的选择之外,第二个重要的词条就是暴击率!
为什么说在前期暴力率的收益要大于穿透,原因就是在游戏前期,怪物的防御普遍不是很高,这就意味着,穿透在面对防御力不高的前期怪物,没有发挥出这个穿透词条本身应该有的作用!
为什么暴击率还强于暴击伤害?因为暴击率是伤害的基础,没有暴击率,只有暴击伤害,那么这个伤害我称它为“不稳定伤害”,这种“不稳定伤害”我个人是不喜欢的。
在前期,暴击伤害是优先于穿透的,暴击伤害的提高对怪物伤害的较为明显,优先于穿透。
生命值词条在前期一定是最没用的。
所以在词条的优先级排序:攻击力>暴击率>暴击伤害>穿透>生命值
这里面还有一个少见的攻击速度词条,一会儿后面格罗丽亚我单独讲。
后期,则穿透的优先级必然要提高到暴击率前面,甚至在面对防高血厚的怪物,穿透的重要性要高于攻击力。[TapFamily_麻了]
二、配队的角色选择,是选择单一阵营属性,还是选择多阵营属性组成的队伍?
游戏中有这样一种设定,就是属性的克制。
TapTap
属性克制图
也就是说在配队的阵营选择上最好是多阵营角色来进行搭配![嗒啦啦4_比心]
三、水、火、地、风四阵营三星角色详解。
水、火、地、风阵营坦克三星角色对比:
TapTap
每个阵营各一个三星坦克
坦克:
水,艾莉诺:技能让自身防御力上升20%(最多3次,共计60%),生命50%以下,直接给自己2层无敌(不受任何伤害)并满血。所有队友防御力上升10%。觉醒技能:打出攻击力300%的伤害。坦克队友3次挑衅,防御力增加25%
火,阿尔比:阿尔比身上有增益或减益BOFF时都会叠加15%防御力(最多4层,共计60%),技能命中则自身2层挑衅,给队友2次防御力增加50%,所有队友攻击力上升30%。觉醒技能:对敌人造成5次伤害(攻击力30%)附带2次灼烧(共6%的伤害)
地,杰克:被技能命中伤害减少70%,普通攻击有50%概率给随机队友加自身最大生命值的50%护盾,所有队友防御力上升10%。觉醒技能:给队友全体队友3次相当于自身生命值5%的护盾
风,奥蕾莉亚:死亡给队友2次免伤,普攻获得3%自身最大生命值护盾,所有队友生命值上升30%。觉醒技能:给自己3次挑衅和免伤,打出攻击力350%的伤害。[嗒啦啦4_破防]
水、火、地、风阵营近战三星角色对比:
TapTap
地3,风2
TapTap
水4,火2
近战:
苏沃:减敌方2次防御50%,杀死敌人给自己3次无敌,所有队友攻击力上升30%,觉醒技能:无视敌方50%防御,并解除一个敌方一个增益,造成伤害攻击力的400%。
德雷克:近距离队友攻击防御上升20%,普攻可解除1个自身负面效果,所有队友暴击率提升3%。对全体近距离敌人造成150%的伤害,并加2次昏迷。
伊戈尔:50%的概率暴击率增加25%,剩1滴血濒死时,给自己3次不死,攻击力加100%!每场战斗出发1次,所有队友攻击力上升30%。觉醒技能:攻击力增加25%,造成攻击力380%的伤害。
水星:命中敌人+2%的攻速(最高+50%),当敌人有负面效果时,击中+1.5倍伤害,所有队友攻击力上升30%。觉醒技能:对1命敌人造成5次伤害,每次为攻击力的90%,自身恢复伤害3%的生命值。
纳林:增加2次50%攻击力,给队友2次灼烧(造成3%的伤害),敌人灼烧状态下,造成2倍伤害,所有队友攻击力上升30%,觉醒技能:解除敌人1个增益,造成攻击力400%的伤害,附2次灼烧。
露露:技能打灼烧状态的人2倍伤害,自身被赋予灼烧,则提升50%攻速,所有穿透上升10%。觉醒技能:优先攻击后排,给自身和敌人2次灼烧,3次攻击减少25%和目标,伤害是攻击力420%。
克莉丝汀:技能命中,施加伤痕(受到攻击,额外增加2%的自身生命值伤害),敌人发动技能攻击力上升20%(可叠加5次),所有队友穿透上升10%。觉醒技能:给敌方施加2次防御力/暴击抵抗率减少25%,伤害是攻击力400%。
拉希德:地友军属性提升10%(攻击力和攻速),对25%血以下的秒杀(怪物无效),所有队友攻速加3%。觉醒技能:造成2次伤害,伤害是攻击力的200%。
猎奥坎:攻击力上升100%,击杀敌人自身攻击力上升100%(最多叠5层),对敌人施加2次,攻击速度减少30%,对敌人周围敌人攻速减少15%。所有队友攻击力上升百分之30%。觉醒技能:优先攻击后排,增加3次目标和眩晕(伤害90%)。
克努特:2次免疫,如果敌人被挑衅或目标,造成2倍伤害,所有队友攻击力上升30%。觉醒技能:造成3次伤害,暴击率+25%,伤害是攻击力的150%、
路德威:失去2%生命+1%攻速,击杀敌人+1次无敌,自身如有负面效果,+25%攻击力(最多重叠10次)。所有队友攻击力上升30%。觉醒技能:3次伤害,2次+15%攻速/异常状态免疫,伤害是攻击力的140%。[嗒啦啦4_懵]
水、火、地、风阵营远程三星角色对比:
TapTap
水2+火4
TapTap
地2+风4
雪儿:对水抗<0的敌人,+2次技能发动概率30%,技能对敌人+2次攻速减少30%,所有队友生命值+30%。觉醒技能:给敌人+3次减水抗25、晕眩。
达娜:对敌人+3黑暗(优先共计近距离敌人),对水抗<0的敌人,伤害+2倍,所有队友暴击伤害+5%。觉醒技能:敌方-2次水抗25、附加2次目标,伤害是攻击力的350%。
米兰达:命中敌人50%给敌人+灼烧/沉默/黑暗随机一个,战斗中眩晕、睡眠。所有队友生命上升30%,觉醒技能:对敌人+3次昏迷、3次晕眩、3次睡眠之一,伤害是攻击力的350%。
劳伦特:火属性友军+10%攻击,对护盾敌人+2倍伤害,所有队友穿透+5%。觉醒技能:自己+3次25%攻击力,伤害是攻击力的350%。
萨曼达:+敌人负面效果持续时间,普攻+负面效果40%伤害,最多200%,所有队友攻击力+30%。觉醒技能:对敌人-防御25%2次,伤害是攻击力的420%。
比比:剩余2%生命+1%攻击力,技能命中+暴击伤害20%(最多叠加6层),所有队友攻击力+30%。觉醒技能:造成5次伤害,伤害是攻击力的90%。
威尔伯:50%-敌人1增益,给敌人一个deboff,自身+20%攻击力(最多5),全体+3%暴击率。觉醒:共计4次伤害,给敌人1次昏迷,伤害共计力的100%。
戴登:+后排20%攻击力、穿透,命中+20%暴伤(最多6),全体+30%攻击。觉醒:造成3次伤害,每次给队友+暴击率25%,2回合,攻击力是140%。
赛琳:技能命中敌人,则敌人增益boff全给自己,解除敌人2个增益,技能概率+40%,友军技能概率+20%。全体攻速+3%。觉醒:对敌人+3次昏迷,攻击力350%。
PQ:风属性友军+10%攻击力,普攻敌人+1睡眠+全体穿透+10%。觉醒:全体敌人-2次风属性抵抗25,伤害攻击力50%。
紫丁香:连续攻击同一个对象+50%攻击力(最多4),技能命中周边友军+30%攻速2次。全体+穿透10%。觉醒:敌人+3次目标、风属性抵抗减少25,伤害是420%。
米克:每有1名友军攻速+5%,技能命中,敌人生命超50%+5倍伤害。全体攻击+30%。觉醒:后排给1敌人+5次伤害,攻击力的90%,每次-敌人1增益。[嗒啦啦4_抱住]
水、火、地、风阵营辅助三星角色对比:
TapTap
地2风1
TapTap
水2火3
法蒂玛:包括自己周围水属性攻击力+30%,技能击中敌人+3黑暗,全体暴击抵抗+3%,觉醒:周边友军+15%技能发动概率,-1deboff,伤害是攻击力的350%。
西亚信:除自己周围水属性暴击伤害+60%,技能给敌人+3沉默,全体+3%暴击率。觉醒:给攻击最高友军2次+15%攻速、50%暴伤,伤害是攻击力350%。
法比安:释放技能自身、队友+持续恢复1次,命中提高全体负面抵抗8%(最多5),全体暴击+3%。觉醒:全体+2次状态异常抵抗,伤害攻击力的400%。
格罗丽亚:释放技能攻击最高队友+2次攻击力增加50%,释放技能,50%概率全体+所有增益1小时。全体攻速+3%。觉醒:周围队友攻速+2次30%。
樱花:解除敌人1增益,+2次灼烧,本人+火属性周围队友+60%暴击伤害,全体暴击+10%。觉醒:对1敌人-2次25火属性抵抗,伤害是攻击力的350%。
安娜:自身+周围暴击伤害+60%,普攻50%-敌人2boff,全体攻击+30%。觉醒:除自身全体+3次技能发动概率15%,暴击伤害+50%。
百合:普攻2队友回血15%2次,发动战斗技能除自身全体友军恢复本人最高生命10%,如友军生命最高则+2次本人最高生命值的5%护盾,全体+30%生命值。觉醒:全体近敌人+2次黑暗、沉默。
善花:自身及周围风属性友军+60%暴击伤害,对全体友军+3次异常状态免疫20%。命中+攻速最高队友2次攻击力50%。全体暴伤+10%。觉醒:除自身全体+3次技能发动概率15%,暴击率25%。
全体角色对比完成,详细说一下英雄配队选择。
坦克是每个阵营一个,从纯坦度来讲火属性的阿尔比是完全比不上其余三个的,但是在前期对前排坦度没太大要求的时候,那么选择养阿尔比增加攻击力无疑是一个很好的选择,对推图很有帮助。
近战苏沃、伊戈尔、猎奥坎、路德威几人最强,其余的近战不是需要队友帮忙打boff,就是自身需要敌人身上带有deboff才能打出伤害。其中最强两人,就是猎奥坎和路德威。
远程水系英雄需要敌人水抗低,需要一定条件不稳定,火系英雄劳伦特挺强,但需要火系的体系萨曼达当副C效果不错,比比超强当为大C,地系英雄戴登也不错,可作为副C使用。风系赛琳可为辅助性副C选择。
辅助,水系两位为水属性体系角色,火属性樱花妹为火体系英雄,需要在体系队才能发挥出作用,单论强度来说安娜是首选,格罗丽亚是一个有奇效的角色。
格罗丽亚奇效在哪,这次公测我根本没抽到格罗丽亚,而上次测试我抽到了,用起来非常顺手,推图攻速非常快,但是她有一个非常大的缺陷,就是她的技能加成根本就与穿透,暴击率,暴击伤害没关联
她就是个主+攻速辅助。
但是我还是觉得大家应该养一个。
原因有两个。
1.这个游戏的攻速角色太少。
2.这个游戏推图有时间限制。
我为什么不推荐大家在坦克里拿坦度那么高的坦克。就是因为这个游戏的怪物有时间限制!你搞一堆坦克在前面,一堆辅助在后面,慢慢磨是可以磨死怪物,在时间上根本不允许!
氪佬是可以无脑养自己喜欢的队伍,也不管什么水火相互属性克制的问题。但是普通平民玩家,必须要考虑同阵营阵容遇到克制的怪物该怎么办。
所以不养一个体系,且少养坦克辅助,才是咱们平民党应该选择的。[嗒啦啦4_抱住]
四、角色职业选择,前排战士、坦克应该放几个最合理?后排远程、辅助放几个最合理?
前排三个位置坦克不宜过多,最多最多只能容忍1个,多1个输出都不够。后排辅助也是一个。
也就是说整个队伍的配队标准是2近战1坦克/3近战+1辅助2远程。
如果队伍中有格罗丽亚,前期推图很快,后期发现,推图扛不住怪,后排缺少辅助位那么就要及时变阵。
或是前排增加一个坦克,后排减少一个辅助;或是前排三战士,后排辅助+格罗丽亚+远程这样一个组合。
如果不要格罗丽亚也可以。就是正常3战+1辅+2远程或者2战1坦+1辅+2远程这样一个组合,能抽到强势角色的组一起概率太小了。
好了,以上就是本期的游戏攻略详解。
最后来一题外话。
从另一个角度来说,以游戏策划的角度看,一定不希望玩家从头到尾只玩一个体系,面对不同的场景,上不同的角色,多队培养,才是这个游戏的核心!!!!!!!。
以上!
祝大家游戏玩的开心。[嗒啦啦4_你不对劲]
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