#浅评一下#《极品飞车:集结》能否杀出重围,成为市场的新兴之风
修改于2024/08/01182 浏览综合
玩之前:这游戏在腾讯手上能玩出什么花来?
玩之后:糟了,这游戏还真给玩出花来了!
谈及“赛车”标签,你会认为这无非就是在“赛车游戏”中常见的一种分类标签,但如果谈及“赛车+开放世界”呢?等等,好大众的文字,好小众的搭配,“开放世界”本就作为动作类型和沙盒世界总和著称,但是赛车类型游戏是如何以开放世界类型为载体完美兼容为一体的?难道赛车类型还能作为人为动作进行沙盒建造?还是说赛车游戏能像开放世界类型游戏一样,在地图的边缘地界无缝衔接?!除赛车特定的游戏关卡模式外,还能任由赛车翱翔?!
不错,就是这么一款《极品飞车:集结》打破笔者对以往传统赛车类型游戏固有玩法和固有特性的固有认知,且暑期人流量的大爆,正赶巧上《极品飞车:集结》在近些天公测上线,邀请了著名歌手周杰伦(Jay)进行游戏品牌宣传,腾讯新游上线,众多资讯,社交软件都有《极品飞车:集结》的影子,把热度拉到顶峰的同时,基本名列在各平台的热游排行榜上的前茅,且具备高热度,高质量,高评分的新游基础,只能说腾讯出品,要么不出,要出就绝对一骑绝尘!
前言:
本文主要针对《极品飞车:集结》展开测评品鉴!文章会侧重基于《极品飞车:集结》高调开服,高热度的多维宣传之下,充分调研游戏在开服近几天的市场流量热度发展趋势,并通过腾讯自家的经营手段作出客观的游戏市场前瞻分析,其次会着重于游戏各方面内容的玩法评测和游戏世界观架构进行测评分析,并在文章结尾提出主观认为游戏的不足之处和卡点瓶颈,方便厂商及时跟进改善,调整现貌。内容除客观事实外,主以个人的主观感受进行测评!
目录
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○Ⅰ 好游戏? 是否有好靠山?!
○Ⅱ 开放世界观设定下的玩法模式是否与众不同?
○Ⅲ 鹅厂江山易改,本性难移,福利少,氪金多,曲线刷热度?
○Ⅳ 落笔结章
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○Ⅰ 好游戏? 是否有好靠山?!
「游戏从开放世界观设定出发,自由独具一格」

(图片选自游戏)
可能刚下载游戏,不少玩家会产生一部分的疑惑,“开放世界”的游戏观理念如何洽融进“赛车游戏”内,但实际情况上,游戏以一座极具赛车精神和赛车热情的城市―“热湾”为出发点和体系基础,架空世界地图,塑造了一座诺大的开放城市,在该城市内,小到花草树木,大到高楼建筑,种种景物的建造和设计都使得《极品飞车:集结》所基于开放世界观之下的种种设定和现实世界无异,这也是令笔者大开眼界的一点;
戏能够摒弃传统的主题页面,将其转换为固定世界内任意移动,并通过不同的级差来判定不同的地区方位界限,限定玩家完成任务的区域范围,以此来塑造玩家世界观中那个“独一无二的游戏世界”。

(图片选自游戏)
玩家在除开正常在游戏世界内自由畅行的同时,还可同步进入固定的玩法模式关卡当中,且不会与外部世界塑造观念产生理念冲突;因为热湾在基于游戏架空的世界体系之下,是一座无比巨大的赛车城市,而玩家能够同步进行模式关卡,只是游戏机制帮助玩家快速到达了离热湾城市之外的各个赛道,由匹配比赛/排位赛等形式赢得输赢,主角为打响在热湾街头的赛车名声,在每场比赛之后都会重回热湾,寻找势均力敌的对手,在庞大合理的世界观设定之下,各种游戏机制的进程和推动都显得合情合理,由此看来,《极品飞车:集结》更是在除现实世界之外,赛车人所臆想的逃离现实世界之外,但又与现实世界同根同源的“一亿平米无缝衔接赛车城”的世界观!

(图片选自游戏)
每当玩家进入游戏过后,选择所要完成的委托过后就会进入固定的热湾中心区,再由中心区域向四周的任务委托导航逐步蔓延开放乃至亲身探索,如上图所示,每当出现某个NPC所发出的新手委托或任务时,地图上就会显现NPC的图像标识,这时候玩家既可以选择识路探路,也可以直接选择系统自动导航,系统会为你选择最短,最佳路径,并用语音播报指引你左转右转乃至继续向前。

(图片选自游戏)
相较于传统的赛车游戏文化,我相信极少有传统的赛车游戏能将开放世界与系统导航两者相提并论,因为传统的赛车指引机制无异于是给你一个★点,并附带上特殊的颜色,让你无论如何,不择手段都要去到达它,这就会必然浪费了一部分玩家过路的时间,用绕最远的路,去达未知的目的地,这无非是在消磨殆尽玩家对于游戏仅有的一丝好感,玩家甚至会产生迷路,半路失踪,错失系统指引点,一顿操作下来,玩家更不会叛逆地我行我素,反而更愿意遵循官方所创作的科学系统的自动导航,用最短的时间,成最快的效率,鹅厂很好地抓住了人性的本色。

(图片选自游戏)
开放世界观设定是基于人类的理念上确立的,因此,在开放世界里,当我进入热力追踪模式,切换赛车街头追逐形态的时候便可在等待阶段切换人类视角进行移动,这时候所确定的赛车会被固定在自身的出发点,由人物的互相移动,跳跃,乃至是打招呼来展现脱离车身过后以人为本的开放世界,只是《极品飞车:集结》基于人的理念之上所确立的一些以人为主的活动形式还是太少;
如在热湾中心区域,全程以赛车为主,而全然忘却了人物也可以通过下车走动的形式进行活动,如若对人物亲身表达环境都这么轻描淡写的话,这恰恰是与开放世界理念所相悖逆的!

(图片选自网络)
R⭐️出品,必属精品!谈及“赛车”+开放世界,屏幕前你必然会想起曾经盛极一时的《给他爱》(Grand Theft Auto)系列,你可能没听过它的英文名或英文简称,但你一定听过它的繁中译名和看过出品商R⭐️的图片,没错,它就是《侠盗猎车手》系列。

(图片选自网络)
《侠盗猎车手》系列凭借着新颖出众的罪恶都市题材和丰富故事线剧情,乃至由众多NPC组成的故事线索进行串联,通过敢想,敢创,敢做的形式将《侠盗猎车手》的开放飙车和背景剧情串联在一起,从《侠盗猎车手1》开始,该故事的犯罪题材便充分满足在现实城市中不敢犯罪又叛逆的心理,丰富了玩家的内心世界,从某种角度上来讲,《侠盗猎车手》系列之所以能够在第一部便开始它的传奇历史,必然得益于它开放的罪恶都市故事和不脱离现实世界的违法犯罪,这无异于是开放世界最初为满足玩家在虚拟世界猎奇需求的初衷,而《侠盗猎车手》系列不过是换了种形式在表达着自身基于“赛车”角度对于“开放世界”一词的独到见解。

(图片选自网络)
2025年有望上线的《给他爱6》全新的故事背景,全新人物NPC,令人咋舌的物理引擎,触发机制与相较现实世界观较为夸张,但不脱离人性实际的剧情体验必然可以给玩家以一种全新的体验;而如果谈及《侠盗猎车手》系列中深度真实还原现实世界的物理引擎,我相信这是《侠盗猎车手》系列能够除剧情之外留住玩家的实质性因素。

(图片选自游戏)
而对于《极品飞车:集结》来讲,极度还原现实世界的物理引擎又何尝不是除剧情之外能够留住玩家的实质性因素呢?
观察上示两图,不难发现游戏在鹅厂的精心调教之下,在皮肤车模,造型建模,乃至光感反馈,光污染等现象都得到了更好的调整和改良,甚至是比肩现实世界的真实画面表现。
出场时,游戏视角从车模上反光,折射倒影和光源的基础上拉长CG展示画面,使整体画面风格更有现实质感,且本场匹配赛所选择的是“风暴城”地图,因此在开局时便有雨水落下,和屏幕对整体车身的映入产生鲜明的点缀;再拉远整体视角,不难发现在风暴的影响下,树木叶子掉落,树叶丛摇曳牵连,在昏暗冷色调,狂风大雨声的搭衬下,将“风暴城”犹如“黑云压城城欲摧”的即视感体现得淋漓尽致,从玩家的角度是来讲更可以说是身临其境。

(图片选自游戏)

(图片选自游戏)
再者就是车辆在撞击路灯时,路灯会因为外力的重创和惯性的因素而被撞飞,而赛车因与墙面产生摩擦产生火花,乃至是和对手赛车产生车身摩擦时所迸裂出来的火花,都是游戏在极高画质加持之下所凸线的高质量的物理引擎。
再如赛车在冲向河内时会直接报废车辆,只是在游戏虚拟的宏观世界观之下,报废=重来,这一点是融汇基本的现实特性和游戏独到的臆想设定,光从这些点来讲,《极品飞车:集结》不失为是一款拥有高质量引擎和精美画质的好游戏,但也从某种角度上来讲,它只是在用它所认为可以使得整体游戏的故事设定较为符合常理逻辑,不偏离三观,能够确保在国内市场名正言顺地上线的见解调教着整款游戏零散的剧情故事,并通过主人公要在热湾闯出名堂的故事契机引入到种种匹配排位赛之中,《极品飞车:集结》虽作为初入茅庐的新游,经验不足《侠盗猎车手》系列那么老道熟练,但在鹅厂的精心调教下,我们又何尝不能对《极品飞车:集结》拭目以待呢?
「好靠山,靠的是好宣传?!」

(图片选自网络)
如果各位近些天仔细观察微信,QQ,微博等大众软件便不难发现,各种有关于《极品飞车:集结》题材的活动在游戏商城,社交软件,视频娱乐软件,新闻资讯等平台中席卷而来,在有关该游戏的素材分配比例图当中不难得出腾讯针对UGC广告宣传的重视程度有多高,其次才是有关高质量品牌类的广告和实际玩家的游戏实录,在这种高压火力输出下的结果便是使得《极品飞车:集结》一上线的知名度就大幅度提升,其次便是游玩吐槽,通过提热度的形式压吐槽;其中变相UGC广告宣传的品牌联动同样是腾讯一贯针对新游拉明星迷这一路线的套路。

(图片选自官方)
不错,就是搞新游上线,明星代言那番套路;本次主要为《极品飞车:集结》进行代言的明星是周杰伦,当你在各个游戏平台打开《极品飞车:集结》的详情页面时,我们都会不约而同地发现这张显眼的“周杰伦”,几乎就是把这个华语乐坛的天王当行走的热度一般辅助该游戏的UGC宣传,品牌联动的好处在于能够带动一部分固有人流量,《极品飞车:集结》可谓是把好处压榨到极限,例如植入了一部分有关于“周杰伦”的活动乃至角色形象。

(图片选自官方)

(图片选自网络)
像“助力活动”被戏剧般地转化为了“助力杰伦,驰骋热湾”,现实中的杰伦真人形象也被游戏用一连串的代码塑造起了专属于玩家的游戏形象,通过助力赢专属奖励,签到四天即可赢得周杰伦限定角色的噱头充分吸引玩者,留住玩家的脚步,通过铺天盖地的宣传力度让玩家看到游戏,下载游戏,游玩游戏,爱上游戏,一连串的营销套路并不能完全证明《极品飞车:集结》的成功,只能说鹅厂出苦心经营的结果便是能够提前预判玩家的下一步动向,通过打心理战的形式使得《极品飞车:集结》高质量物理引擎,精美画质地图,以及全新世界观设定下的飞车世界传奇故事,从某种意义上来讲,好靠山,并不一定能够保证“好游戏”,但“好游戏”必要时靠的必然是“好宣传”。

(图片选自网络)
题外话:比较戏剧般的蹭流量体现就是游戏还真凭借着周杰伦歌手的偶像光环在游戏内设置了一场专属于Jay迷的演唱会。

(图片选自游戏)
地点:休闲区--唱片演唱会
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○Ⅱ 开放世界观设定下的玩法模式是否与众不同?!

(图片选自游戏)
值得一提的是,鹅厂贯穿着以往开放世界开局必由的套路――“定制画脸”,顾名思义,就是基于《极品飞车:集结》所提供的基础脸型之上,通过针对脸部各部分细节参数的调整,最后生成自己喜欢的脸型构造,且比例参数细致到眼镜的上下高低,鼻子的前后高低,每一项数值都能拉到-5或+5,依据玩家自身对于高颜值审美的独到见解进行调数,既避免了系统固定形象下所造成的即视感疲劳和选项单一的弊处,也使得玩家能够充分发挥自身的造脸天赋,脸由心生,当自身认为当前脸型颜值已达到理想标准时,那么必然对于人物形象上的设计便是无可挑剔的!

(图片选自游戏)
除了基本的脸部造型之外,游戏针对于服装系统机制上完善程度也较高,当玩家调整好面部形象参数过后,便会进入服装搭配组合页面,玩家能够单独针对上装,鞋子,鞋子乃至面饰和妆容等外部形象的包装进行更加细节的调整,在官方给出有限的选择方案内进行拆分组合,直到搭配出满足自身颜值形象,衣品质和的标准需求为主;
相较于传统的赛车游戏,大多是厂商都会选择通过忽略或放弃该环节来压缩内存,以达到兼容大多数玩家手机性能和内存,而《极品飞车:集结》则是在舍弃了一部分的硬件需求之后,来确保外形设计环节的插入,这也是鹅厂在特定的开放世界观之下要求每一款开放游戏必须掌握的“加分项”!

(图片选自游戏《黎明觉醒》)

(图片选自游戏《黎明觉醒》)
谈到这些不难想起去年的《黎明觉醒》和前些年的《天涯明月刀》等以操控角色对开放世界概念进行定义的高自由度类型的游戏,可能有不少人会说这不就纯纯在套加分模板吗?可始终不可否认的是,鹅厂在保证每款开放世界类型游戏都有外形设计环节的同时,也充分保证了每一款游戏的脸型面部参数不是一比一的照搬,更不是僵硬的一套模板吃十年,不仅在各参数比例中有一定出入,更在各装饰和外部包装的衣品上,也充分考虑与依据的游戏类别是否应景,总不能是男主穿着一副武侠套装开着兰博基尼,搞这种破坏氛围又影响美观的操作,是鹅厂绝对不可能犯的疏忽错误。
但在迎合世界观故事的设定之中,衣服的装扮搭配也在细节把握之下显得合情合理,如白衣短衫+白色短裤,配黑框眼镜,手插兜,是不是有那股狂拽青年开车炸街,响彻全场,一鸣惊人的既视感了?!
「A,B,C,S级赛事」

(图片选自游戏)
游戏在赛事地区分布上主要将A,B,C,S级赛事划分为四个赛车区域,不同区域的解锁同样也会伴随着地图类型的解锁,由于热湾本身的世界观设定就是一亿平米无缝衔接的赛车城,故而在各种地域划分上都能划分到不同类型的天气区域乃至区域风格分布,有亚热带季风气候的,也温带大陆性气候类型的地图类型,不同地图类型和风格区别共同铸就了一亿平米的热湾赛车城,官方在此世界观设定上虽然有点牵强,但却并不妨碍游戏作为开放世界类型理论的延伸依托!
tips:代表性的地图有“风暴城”,“热湾之眼”,“缤纷之城”。

(图片选自游戏)
以新手为例的新星段位,只能去热湾城区的C级,但当玩家达到专家段位时便可以去群岛区的B级,当玩家达到巨星段位时便可以湾港区的A级,达到车神段位才可去高地山区的S级;每解锁一个段位等级的同时,玩家自身所解锁的新赛机制也会更多,例如达到B级段位便可拥有排位分额外加成,还可获得激活段位下限保护,乃至是基于C级玩法机制之上的“热力追踪”模式解锁公敌玩法...众多赛制会从热湾城的宏观世界角度出发,进行合情合理的分配。

(图片选自游戏)
当我们转换一种思考角度,主人公(我)在热湾城区通过不断的打比赛(排位赛)使得我的经验和阶段层次(段位)不断提升,影响力度进一步加大,便能在众人的举荐下(系统指引下)去到更加广袤的天地,参与更加具有挑战难度的比赛(排位赛),直到主人公(我)闯出名堂。

(图片选自游戏)
但当我们想要相继达到专家,巨星,车神段位时,就必然需要去不断完成不同段位的两大解锁条件,其中之一的解锁条件便是通过正常地打竞速赛(即排位赛)进行上分提段位,当所上分数达到了目标段位时,便可继续完成第二大解锁条件——“车辆改装”,通过将自身车库现有的车辆,利用日常任务或签到累计获得的材料奖励在车库中针对不同车辆进行改装,将其改装至B级过后,并以此类推,达到该段位所要求的等级车辆数,即可达标,晋升目标段位。
tips:车辆要求数会伴随着段位的提升而增多(有迹可循),相同的道理,要求等级与目标段位一致,如B级段位需改装2辆赛车为B级,A级段位需改装3辆赛车为A级,S级段位需改装4辆赛车为S级。(一个等级叠加一辆改级车辆)

(图片选自游戏)
伴随着自身对段位需求的提高,在赛车部件改装上的部件需求品质也变得更高,如赛车的排气部件参数,会伴随着不同级别的赛车部件的更替而逐步提升增大,而排气性能输出也会大幅增强,但相对的,获取这些传奇级,职业级类型的排气都需要通过日常任务或商店内进行购买,自然而然地就会伴随着挑战难度的上限和商店
获取货币资源需求的提高,而使得整款游戏的“肝”度逐步提升,可能刚开始提个运动级,精英级还是易如反掌,但最后想从精英级提到职业级乃至传奇级却是难如登天,官方通过提升难度系数的形式来变相拖延玩家肝游戏的角度,但某种意义上来讲,也是逐步提高了玩家的游玩时长,以及使得可玩性有显著的上升。

(图片选自游戏)
不同排位集会点会在自身达到对应段位后解锁,例如在改装车间内,不同级别的排位集会点会针对赛车有不同虚拟性能上的解锁,注意,改装车间仅供特定级别的车辆进行虚拟性能的解锁,而不是像部件改装一般的物体性能(如引擎,排气)的加强,且虚拟性能的解锁并不能同时叠加增强,只能通过不同段位的解锁来不断解锁不同的虚拟性能类别进行增强,例如B级的油门全开集气技只能在B级排位集会中解锁,而A级的飘移技只能在A级排位集会中解锁,不同排位集会所解锁的技长各有不同,只是通过多长多技的形式变相增强性能罢了。
tips:笔者这里将“看得见”的性能提升称为“物体性能”,将“看不见”的性能(技能)解锁称为“虚拟性能”。

(图片选自游戏)
各位赛车手需要注意的是,不同排位集会所需要达成的技长难度也会伴随着段位的提升而逐步增高,改装车间最高等级只能达到A级(S级不另外解锁)。
「猫抓老鼠的变相升级,法外狂徒有了新型定义?!」

(图片选自游戏)
《极品飞车:集结》除在极具热血情怀的热湾城展开各种比赛劲敌之外,还针对热湾城内一些非法违禁的赛车车队俱乐部展开了搜捕,每当有大型违禁赛车组队比赛时,就会遭到公警驾驶赛车的依法拦阻非法车队继续进行比赛的现象,因此这一理念被延伸塑造成了“热力追踪”模式,“热力追踪”模式中会在比赛的过程中产生一名“热力公敌”,顾名思义,是所有人都与之为敌的赛车手,而这名“热力公敌”被公警全程通缉逮捕,公警也会集中全部警力抓捕这名“热力公敌”,而“热力公敌”则需要全力保证自身不会被警方抓捕,成为热湾城的一名“法外狂徒”。

(图片选自游戏)

(图片选自游戏)
在“热力追踪”模式中,将分为“街头车手”和“追击队”,从《猫和老鼠》游戏的角度来讲,各位赛车手可以将“街头车手”理解为老鼠,“追击队”可以理解为猫咪,老鼠在前期通过侦查鼠进行侦查过后(众赛车手进行比赛获得第一名即为“热力公敌”),后期便是猫咪进入地图当中进行抓捕(即“追击队”依法拦捕违法赛车),猫咪通过将老鼠绑上火箭放飞获得胜利,追击队也可通过将违法赛车依法监禁,直到将最后一辆赛车完全逮捕获得胜利,从某种角度上来讲,这就是“赛车版的猫和老鼠”。
tips:“追击队”玩法需各位赛车手达到B级——“专家级别”才可解锁,而“街头车手”玩法需各位赛车手达到C级——“新星级别”即可解锁。

(图片选自游戏)
值得一提的,老鼠在逃捕过程中还可释放系统专门设计的专属技能,如上图中的右上角的五个图标,第一个图标(闪电标志)即为可短时间内大幅提升赛车速度,第二个图标(地刺标志),即为可埋伏一个专门截胡刺破车胎的地刺,第三个图标(护盾标志),即为可短时间内获得一个免受公警赛车电磁波影响的护盾,第四个大图标(电磁波标志),即为可释放一定圆距的圆圈电磁波影响警车的遥控灵敏引擎,以至警车暂时性地失去可控性;每个图标右下角标有释放当前技能的次数,当次数释放完毕过后,图标就会失去光亮(除大图标外)。

(图片选自游戏)
玩家在获得暂时性的“热力公敌”头衔时,陷入被公警夹击的窘迫局面时可灵活使用上述技能脱身,但应注意好技能次数的有限性,一旦次数用尽或无法巧妙使用技能避开公警的话,就必然会造成性能浪费过剩的现象,因此技能的使用不到万不得已,不建议在刚陷入被动局面的时候就一次性使用完毕。
官方通过一系列技能变相定义“法外狂徒”无异是类似于《GTA》系列在用自身方式满足了玩家的叛逆心理,但猫抓老鼠的戏剧场面却一度成为了在热湾城这个宏观现实世界当中街溜子肆意妄为的行为举止的充分体现。
tips:“追击队”(公警)赛车也拥有与“街头车手”(违禁赛车)相对立的赛车技能。

(图片选自游戏)
除此之外,当各位赛车手的赛事生涯挑战达到1-16时,还可解锁自由DIY地图的功能,顾名思义,便是可以自己设计和创造自身想要的地图类型和陷阱分布,乃至是转折弯点的曲折程度等等,这些在地图大神手下创造的“高难度地图”也被系统固称为“毒图”,玩家可通过搜索挑战对应玩家自由创造的毒图,还可以体验地图当中由玩家自由想象所构造的全新世界观剧情故事,相当于手机软件的分身,只是在地图的浮夸程度上会进一步加深,如各种反人类转弯头(贴在天花板上飙车),以及毒图特色——“反重力装置”(如上图)等等都在一定程度上开拓了玩家的视野,同时也使得玩家本身自由想象和自由创造的程度大大提高。

(图片选自网络)
时至今日,纵观iOS手机游戏免费排行榜的前三,不难通过图标看出分别是《极品飞车:集结》,《王者荣耀》,《和平精英》,《极品飞车:集结》能在短短数日便冲上排行榜前茅与鹅厂的一些代表大作比肩,必然得益于当前大规模的UGC广告宣传和高调高热度的影响,不过光做形式主义而不注重内在丰富的话,只会将《极品飞车:集结》表里不一的质量毛病放大化,但实际表现是,而互动量的带动同样加剧了游戏内的真人数量,《极品飞车:集结》的UGC广告宣传恰恰还成为了一颗“定心丸”!
而它也并非完全像《巅峰极速》那般生不逢时,市场上的热度流量并没有偏向辅助于它,相反,好靠山鹅厂积蓄16年力量打造的一款能在众赛车游戏市场中出类拔萃,脱颖而出的游戏——《极品飞车:集结》能够保证在开放世界观设定下的玩法模式做到与众不同,如猫抓老鼠的“热力追踪”,赛车也可DIY毒图构造的超高自由度,一亿平米无缝衔接的热湾赛车城,支持玩家实现漫游世界的目的,辅以精致的画面表现,生动的故事便足矣使得大多数玩家在广告宣传中眼见为实,并为它打上前所未有的高分。
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○Ⅲ 鹅厂江山易改,本性难移,福利少,氪金多,曲线刷热度?

(图片选自游戏)
可能上线之初,各位玩家会很明显地看到活动板块的第二个选项内——“限时货运”的抽奖奖池,虽然该活动板块可以通过钻石换取寻宝劵来抽取车辆,而钻石则可以通过日常任务和签到累计获得,乍一听,感觉好良心,再一看,这不纯纯为下面的“传奇涂装”抽奖板块打掩护嘛?!
“限时货运”的掩饰从刚开始的确令我本人都感觉《极品飞车:集结》什么时候能在鹅厂的手上变得这么良心了?平价钻石就能获得高品质赛车跑车,结果却是内地调低抽奖概率,用概率来提高玩家的抽奖数量,用抽奖次数的要求来增大玩家肝游戏的难度,一环接一环,环环相扣,层层相接。

(图片选自游戏)
果然笔者还是低估了腾讯令可错杀一千,不可放过一个的坑钱本性,除了最基础的品牌车模,游戏还针对不同的赛车制定出了传奇套装,我寻思着这不就是在原有的车皮上把亮度拉低,再添上几个英文字母进行修饰,将其字母亮度拉高,再画几笔线条进行点缀装饰,最后把两者的对比度拉高,要是以后的车辆传奇涂装都按这个设计理念出发,这不纯纯一个套皮模板出来了吗?

(图片选自游戏)

(图片选自游戏,游戏点卷充值详情页)
最为主要的是,60点卷相当于充值页面的6块钱,而一张传奇涂装寻宝劵就要30点卷=3块钱,且抽中与不抽中的概率仅为50%,你要是说什么高品质传奇涂装,精心设计能够令人眼前一亮我也就认了,但就是这么潦草几笔就可以做到一张点卷3块钱,更何况还是新游上线,老游戏能保证固定的人流量进行充值收入,新游戏没学走还想先学飞,还想享受和老游戏一样的欲擒故纵?!
逆行倒施,急于求成的行为只会使得《极品飞车:集结》的坑钱面貌一步步被玩家所察觉,当其面貌被全然暴露时,“重氪”的名声无疑将是板上钉钉!

(图片选自游戏)

(图片选自游戏)
在寻宝中心区域的第四板块——“传奇时装”中无异于是令我更加疑惑不解的。
衣服的造型设计几乎和人物的动作是契合在一起的,这无异于是找了个透明的人物模板,然后按区域涂色,一套全新装扮就又被水出来了,天美又能“骗氪”了,关键套就套吧,每一套衣服的装扮风格明显与背景图风格是有明显出入和差别的,两者之间的风貌融汇并不能从宏观的角度是被化为一致,比如第二套的炫彩科技风格装扮却硬生生被套在古迹遗址的背景图中,这种装不了硬装的尴尬艺术行为甚至会令我感到天美套皮坑钱的制作质量已经堪忧到这种地步了吗?

(图片选自玩家)
真是应了这句话,与其叫“极品飞车”,不如后期直接改名叫“氪金飞车”。江山易改,本性难移,鹅厂终究逃不出为谋盈利而必须选择牺牲玩家利益的闭环,极度不良心,不高爆的抽奖概率,还有3块钱一张的抽奖券,这怕是狗看了都摇头,更何况后面的敷衍水皮肤,换皮=新奖池等操作,这反而还可以说《极品飞车:集结》是在担心获得不了“氪金飞车”这个头衔而担心,从而做出令玩家反感的反向操作?!

(图片选自玩家)

(图片选自玩家)

(图片选自玩家)

(图片选自游戏)
如果打开现在的评论区一览的话,差评区起码有八成都是在吐槽《极品飞车:集结》有钱打广告,没钱送福利的评论,也真如玩家所言,福利不如《巅峰极速》,《巅峰极速》的热度宣传固然一般,但在抽奖概率和开局福利赠送的手笔之大却人尽皆知,登录就送超跑、钻石车钥,日常签到累计送兰博基尼等超跑赛车(如上图)。

(图片选自游戏)

(图片选自游戏)
但相反对比《极品飞车:集结》,上线打开邮箱领取一封感谢信,结果就20颗钻石,千万里程碑达成,助力好礼大放送,结果就150颗钻石+100传奇改装零件,全平台公测福利,结果就十连抽~,关键这十连抽还是为了新手教程入坑抽奖奖池做的货币准备(上述福利如下图),寻思着天美是宁可砸锅卖铁搞UGC广告宣传,也不肯作一部分游戏资源的牺牲给玩家送福利,玩家更希望的是能够先天下之忧而忧的兼优好游,而不是一度为谋自身盈利而舍玩家利益的顾此失彼,因小失大的糟糕氪游。

(图片选自游戏)

(图片选自游戏)
除此之外,承接上述○Ⅲ章段中提及到的热力追踪模式,玩家想要体验到“热力追踪”的其他职业匹配机会,就必须解锁对应的A级排位集会点,B级排位集会点,而“街头车手”却是C级排位集会点就可以解锁的职业,那这样各位有想到当A级(简称)才可解锁的职业,和B级才可解锁的职业与C级所解锁的职业在一把对局内,这是否会造成实力悬殊太大,高段位欺负低段位,新手局把把炸鱼,对局段位平衡性大幅缩水的后果呢?
只能说热力追踪模式的上线始终有利有弊,甚至是在刚上线的初始阶段,玩家的内心始终没有完全趋向于对《极品飞车:集结》的喜爱,在这种人心难测,矛盾两难的基础之上,弊处甚至是要大于利处的!
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○Ⅳ 落笔结章
总结:不吹不黑,真实测评!本期针对于《极品飞车:集结》的测评专栏帖就到这里了!《极品飞车:集结》作为新兴的开放世界+赛车类型游戏,是2024年腾讯对于赛车+开放世界新游赛道的首次尝试,传统赛车屡见不鲜,但新游类型想要在这个被传统赛车渗透到根深蒂固的赛车市场闯出名堂,标新立异,那么必然就要拿出相较于传统赛车游戏前所未有的质量和诚意,只是纵观当前,要质量固然有质量,但却仍有待时间岁月的考验,诚意上却仍然面临着“①骗氪本性难改”,“②与其打广告打得天花乱坠,也不肯在福利赠送上下重功夫”,“③对局平衡性两重失调”等许多槽点弊病和卡点瓶颈,一旦无法解决当前的这些严峻问题,对于《极品飞车:集结》而言,便是它能否始终屹立于赛车市场不倒,且不被他人所诟病带风的重要因素!