丐帮还击逻辑测试
2024/08/01674 浏览游戏攻略
首先说说我的发现:缠身和还击可以同时触发。
经测试,当敌人同时触发混元与缠身时,混元的还击会先行发动,然后才是触发缠身(这里很怪,因为缠身的判定从文字描述应该先于混元)。
还有君山睡拳与招式之间还击判定的测试
君山睡拳发动后,若敌方触发还击,会优先进行招式的还击,且君山睡拳不触发。(此还击包括缠身)
只有招式还击未被触发时,才会触发君山睡拳本身的还击。这就导致了丐帮还击流个别情况的一个伤害丢失问题:当你的招式还击伤害小于你的绝学还击伤害时,你本应打出的绝招还击伤害就会丢失。不知道目前这算bug还是机制,如果是机制,那看后期镇派绝学的属性,伤害是必然会减少的。
最后,丐帮目前较为弱势,攻略也少,目前浏览量最多的搭配是混元➕五行➕铁帚,想必是由于前期概率过低导致误以为缠身与还招不能同时触发,因此舍弃了缠身。
本人是零氪玩家,所有结论都是自己测试出来的,也欢迎各路丐帮大佬一起讨论。