关于推图跟卡图的选择(到底推到哪里效率最高)

修改于2024/07/313472 浏览攻略
先结论:实验了两组,我得出结论,就普通和困难难度而言——
1.经验:差距不大,跟自身的等级有关。
2.金币:差距巨大,往后推金币增长很多。
3.代金券:低级代金券概率低甚至变为零。
TapTap
左边法师普通三,右边刺客困难四。金币翻倍,经验差不多。代金券实验数据较少不能作为参考(仅得出无68券
TapTap
左边法师普通三,右边刺客困难三。金币翻倍,经验差不多。代金券实验数据较少不能作为参考(仅得出无68券
很多人很纠结是一直往后面推呢,还是不推呢,怎样推能快速升级呢?我现在的战力推到哪个图合适呢。我建议大家秒怪(法师建议一刀秒,最多不超过两刀;刺客建议一秒内杀完敌人)的前提往后面推,循序渐进,如果太极限,达到两三秒及以上会大大影响刷怪速率。零阶一阶二阶,我建议可以快速升级。
这次的实验变量,把等级,时间控制了,而且都是秒怪。没控制的变量就是角色不一样,左边是法师,右边是刺客。
变量是左边普通二三关,右边困难关卡。
实验目的是看普通关卡和困难关卡的收益情况。当然代金券随机性很大,只得出68代金券没有了,那么肯定就高等级的代金券会增加。大家自己去衡量一下。
游戏设定:
1.关卡难度决定关卡内的敌人等级,敌人的等级决定了敌人的经验掉落。但是如果敌人等级超过了玩家的等级太多,就会受到限制增长。所以才会出现同1关卡内玩家升级了,经验获取增加了。这个情况主要是因为现在的游戏难度比起刚上架的时候,降低了非常非常多,在游戏设定之初,这个等级是不能来这个关卡的。
2.跟关卡难度和内置等级有关系,关卡难度越高,掉落高品质的基础掉率会更高。内置等级是在基础掉率的基础上按倍数提升的,如果基础掉率低,倍数提升就小。
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