【盲盒攻略】攻速理论与相关数据(已过时)
零、此攻略已过时,暂未更新
一、推测
- 游戏中每1/3秒会进行一次攻击行为判定(全局统一),实际攻击间隔一定是1/3秒的整数倍
- 角色实际攻速上限为3a/s(每秒3次攻击行动)
- 实际攻速存在一系列阈值,同一阈值区间不同理论攻速无区别
- 星级效果的攻击间隔降低为改变基础攻速,与攻速加成不一样
- 此贴许多内容含不同程度推测成分,不保证100%正确
二、基础概念
- 攻击间隔:两次攻击之间的时间间隔,一定是1/3 s的整数倍,不受攻击动画影响
- 攻速:每秒攻击次数,因为攻击间隔的取值限制,攻速取值也有一定限制
- 基础攻速:角色设定的攻速数值,无特殊限制
- 基础攻击间隔:由基础攻速计算出的攻击间隔,此间隔不一定是1/3s的整数倍
- 攻速加成:即攻速buff,按百分比提高攻速,加算叠加,此外还会提高角色攻击动画速度
- 理论攻速:由基础攻速和攻速加成计算得出
- 理论攻击间隔:略
- 刻(tick,t):将1s分成60小段,一小段时间长度称为1刻(1t),最小攻击间隔1/3s=20t,以刻为单位对攻击间隔进行分析会清晰很多
注:每秒60t的定义不一定符合此游戏逻辑循环的频率,取自常规的每秒60帧;基础攻击间隔不是20t的整数倍时,无攻速buff情况下的实际攻击间隔会延长对齐到20t
三、公式
- 攻击间隔(t)=60/攻速(a/s)
- 理论攻速=基础攻速*(1+攻速加成之和)
- 理论攻击间隔=基础攻击间隔/(1+攻速加成之和)
四、角色基础攻速
攻速:角色...
- 1:卷卷战士、椒椒射手、球球射手、彩虹射手
- 0.7:4☆油瓶射手、5☆油瓶射手、4☆棉花糖战士、5☆棉花糖战士
- 0.6:2☆油瓶射手、3☆油瓶射手、2☆棉花糖战士、3☆棉花糖战士
- 0.5:珍珠射手、甜蜜迫击炮、星星法师、梦游月兔、弹幕发射姬、佩宝宝、贝斯战士、电音射手、烧烤大师、油瓶射手、棉花糖战士、织夜、雪人女王、水枪普拉斯、消防栓蓝、消防栓红、功夫沙袋、约定天使
- 0.45:3☆底鼓坦克、4☆底鼓坦克、5☆底鼓坦克
- 0.4:歌姬小喵
- 0.35:重金属吉他、1☆底鼓坦克、2☆底鼓坦克
- 0.3:寒冰战士、太极宗师
- 0.25:嫦娥娃娃、底鼓坦克
- 0.2:拳头礼盒、雪球投掷姬、小洋伞
注:只有部分角色进行了较详细测试,测试结果的基础攻击间隔取值区间如下(测试方法参考盾奶倍率标定方法);
角色:基础攻击间隔区间 —— 基础攻速区间
- 卷卷战士:(56, 60] —— [1, 1.08)
- 4☆油瓶射手:(84, 86] —— [0.69, 0.72)
- 2☆油瓶射手:(96, 100] —— [0.6, 0.63)
- 珍珠射手:(112, 120] —— [0.5, 0.54)
- 3☆底鼓坦克:(132, 136] —— [0.44, 0.46)
- 歌姬小喵:(144, 150] —— [0.4, 0.42)
- 重金属吉他:(168, 172] —— [0.34, 0.36)
- 寒冰战士:(198, 200] —— [0.3, 0.31)
- 嫦娥娃娃:(234, 240] —— [0.25, 0.26)
- 拳头礼盒:(288, 300] —— [0.2, 0.21)
可以看出攻速有着特别明显的规律(特别是0.2~0.5部分,刚好全部相差约0.05,其他也是0.05的整数倍),因此假定基础攻速为规则数值,基础攻击间隔由基础攻速计算得出
小洋伞星级效果的被动开盾占时60t,不受攻速影响,而且会将正常攻击延后60t
星级效果的攻击间隔降低的实际效果是改变基础攻速而不是提供攻速加成,两者在高攻速加成时有较大区别,很容易测试确认
五、攻速加成
- 角色buff:沁心浓茶20%;风之铃主动技能0星100%,1、3、5星分别为210%、230%、250%;风之铃奥义前10秒200%,后10秒100%;电音角色满气氛奥义未测
- 充电地板:100%
- 电玩攻速道具:100%(仅限电玩系列)
- 电音气氛:1 / 2 / 3级攻速加成分别是 10% / 20% / 30%
风之铃应该存在bug,1星~5星意外多了100%攻速加成;
虽然气氛值只能由电音系列角色积累,但是所有类型角色均能享受攻速加成;
同类加成不可叠加,风之铃主动技能与奥义可以叠加
六、攻速阈值
因为实际攻击间隔是20t的整数倍,为离散数值,因此实际攻击速度也是离散数值,将这些实际攻速离散数值称为攻速阈值,特定角色达到不同攻速档位所需的攻速加成也是离散值,将这些攻速加成离散值称为攻速加成阈值
- 攻速阈值与角色无关,为固定的一系列攻速数值
- 攻速加成阈值与角色有关,基础攻速不同,攻速加成阈值也不同
- 处于两相邻攻速阈值之间的任意理论攻速实际效果无区别
攻速阈值表:
注:油瓶射手与棉花糖战士2☆与4☆基础攻速分别为0.6和0.7,均处于同一攻速阈值区间[0.6,0.75),假如没有其他攻速加成时,4☆效果实际没有任何提升,不是bug,属于设计不合理
不同基础攻击间隔下攻速加成阈值表:
举例:甜蜜迫击炮(基础攻速0.5)获得100%~199%攻速buff时攻速提高到1;200%~499%攻速buff时攻速提高到1.5;攻速buff≥500%时攻速提高到攻速上限3
七、更新记录
方便确认新内容和纠正以前误导的内容
- 8月1日:角色星级效果纠正为改变基础攻速;更改成假定基础攻速为规则数值而不是基础攻击间隔
- 8月3日:纠正风之铃攻速加成