起猛了,《英雄无敌3》带着内购打赢了复活赛?

2024/07/31280 浏览综合
最近,不少《英雄无敌》老玩家应该都在关注宣发了小半年的策略战棋新作《旗帜与战火》,而最令人眼前一黑的莫过于这款游戏竟然有内购!讲真,类英雄无敌+648,孩子,你无敌了。
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一直以来,Steam玩家对内购的反感是有目共睹的,仅从NEXON新作《第一后裔》的评论区就能看出——一边调低出货概率,一边上架付费道具,打出一套“逼氪”组合拳,厂家有没有赚麻我不确定,但玩家一定是落得“肝财两空”。何况,《第一后裔》不是第一款带有内购的Steam游戏,更不会是最后一款,由此就不难理解为何玩家们对内购嗤之以鼻了。
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回到《旗帜与战火》,实话实说,这款游戏多多少少有点被“错杀”的味道,有内购不假,但其实对游戏体验几乎没影响。说简单点,游戏整体的内购模式与手游相似,但不存在皮肤以及所谓的限定人权角色,同时日常奖励还给得更加慷慨,内购中拿来抽英雄的钻石可以通过日常游戏获得,打一把最高难度就能获得近10抽,在我一百多个小时的游戏时间里,并没有多少“逼氪”的感觉。
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内购和抽卡的另一个问题还在于会造成英雄获取的随机性,假如我就是万里挑一的非酋,开荒期英雄池不够怎么办?事实上,卡池中高星英雄的优先级并不一定会高过“御三家”(初始英雄),星级只和天赋树的解锁程度挂钩,并不代表角色强度,而每位英雄各不相同的天赋机制才是决定其是否能上场的决定性因素。所以,“御三家”的天赋强吗,能用吗?
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人族(圣誓同盟,严格上来说是人族和矮人族的联盟)中的莱恩是我看到第一眼就觉得很imba的英雄,“每天获得1000经验”,啥都不干就能躺着升级,前中期能快速形成等级压制,更别说自身还是高贵的远程。莱恩出门自带一队尖兵,分兵后轮流使用技能“闪光弹”进行连续控制,以少打多不是难事,是开荒期主将的完美人选。
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如果说莱恩是“一眼强”,那么精灵族珈蓝尔的强度则是有些反直觉。珈蓝尔出门自带精灵族的战争机器“生命树”,其天赋会使生命树的治疗效果翻倍,看起来并不是传统意义上的输出型英雄,但别忘了,类英雄无敌中的兵力都是宝贵的资源,在熟练使用等待、防御等指令后,珈蓝尔能将前期战损降到最低,轻松滚雪球,中期更是可以直接把兵力转给更有潜力的主C练级打宝,自己单走一路。
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不难看出,游戏中御三家英雄的强度是完全在线的,而除此之外,《旗帜与战火》官方也主打一个荤素搭配,让每个种族的初始英雄尽量覆盖到战斗、内政、探索三个方面,尽可能优化开荒体验。
当然,以上更多是个人主观看法,英雄的天赋强度和和玩法搭配终归是见仁见智,但可以肯定的是,由于这近50种英雄的天赋各不相同,游戏中并不存在简单粗暴的数值膨胀或上位替代,每位英雄有着独特的战略地位,可玩性相当足,仅就英雄设计上来看,《旗帜与战火》官方还是下了一番功夫的。
在文章最后还是对这款游戏做个评价吧:
首先,游戏内购确实是很多玩家避而远之的点,但“白嫖”同样能在游戏里有不错的体验(前面说了,这里就不赘述了)。在体验一段时间后,你能在游戏中看到许多《英雄无敌》系列的缩影,比如三代的玩法框架、四代的英雄下场、五代的篷车、七代的总督等等,游戏也对这些系统进行了简化,在保留核心玩法乐趣的同时降低理解门槛和操作门槛,对我这种之前主玩H3的中年老登相当友好。
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当然啊,这里也光速叠个甲——我并不是在说我支持内购,而是如果因为内购就把这款游戏一棒子打死的话多少有些可惜,尤其是对如今类英雄无敌这一品类而言,基本是玩一款少一款,有新游发布实属不易,也希望制作组能多看看玩家反馈,听人劝,吃饱饭,over。#游戏安利 #游戏讨论 #策略游戏 #旗帜与战火
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