火炬之光个人下赛季意见建议终极集合版
1、玩法内容方面:火炬之光异界拓展《无限异界》想法补充版
火炬之光异界改版之超级构想
2、打击工作室方面:关于打击工作室的意见
3、主城变更为实时玩家,且能在当前聊天和面对面交易,有助于大幅增加玩家互动和卖时装。此提议为了增加玩家互动,玩家互动多了充值和玩的人才会多,比如麦芬。
4、异界回响增加记忆功能,当然了结果依旧是随机,只不过记忆的是百分比(或者说使用数量)。
5、异界击败BOSS后,不必回城进入异界入口,出现的传送口直接就是异界入口,想回城可用回城按钮。
6、所有需要在地图上需要点击互动的玩法,都改为角色碰撞或者接触就可以触发。
7、拍卖行增加手册独有功能:一键全体降价(自行选择百分比 比如1%-50%),可以大幅度解放双手。拍卖行多数量的物品拍卖,在上架的时候除了可以选择数量外,可以同时输入单价,让系统帮忙计算总价,而不是每次需要玩家自己计算。
8、完全废除异界加点,只可以选择一种玩法与当前赛季玩法并存(100%概率,可根据自己的宠物和实际需要随时调整),其他赛季玩法与六神玩法一样只有随机概率,第一赛季的卡牌回归。 现在的赛季玩法太多、太繁杂,让玩家的很多精力浪费在玩法的选择和加点上,也是赛季过度通货膨胀的一大重要诱因,不如化繁为简,让玩家更专注于刷图,而不是玩法选择。
9、增加主要通货(初火源质)的消耗和回收机制,稳定通货价值在某些程度上也是在提高玩家刷图的信心和动力,变相提高你们的收入和在线率。
10、装备系统毕业流程个人感觉应该为,前期和中期普通装备打造为主力,中后期用现有的传奇系统进行打造搭配,循序渐进而不是一步到位(土豪除外)。
11、高级拾取大幅增强:10火一下的火(组)自动拾取,通货类除了超高价值的通货全部自动拾取(包含记忆荧光)。
12、背包增加一键全体查价功能,可以作为手册功能。此提议为了方便大家扔垃圾和上架贵重物品,变为手册功能可以增强手册竞争力,且减少系统压力。
13、设置界面可以直接切换角色,而不是返回登录界面
14、拍卖行作为独立按钮在主界面显示
15、取消木桩伤害上限
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