《不朽之旅》回归版本调整内容预告
各位冒险者:
非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,距离我们回归时间(2024年8月7日 10:00)越来越近了,希望大家通过回归版本调整的内容了解到我们最近正在做的事情,一起来看看吧!
一、 基础流程
1. 角色1级~150级的升级速度加快,整体流程更加平滑
2. 游戏整体难度曲线进行了重新整理
3. 没有食物系统!
1、 战斗时间
4. 为解决游戏肝度过高的问题,大幅压缩了游戏的战斗时间,配合3倍加速一场普通战斗仅需10秒不到
5. 游戏中所有的战斗时间压缩至约1/3,同时怪物生命也压缩至1/3
6. 同时对所有的流派中与时间相关的机制进行重新计算与整理,以适配新的战斗时间
7. 生命泉水所延长的战斗时间也进行了下调
二、 付费、福利相关
1. 删除绝大部分付费相关的红点引导,还原一个清爽的游戏环境
2. 对所有的礼包及礼包内容进行了重新整理,删除一些没必要的礼包
3. 对礼包、活动界面进行了梳理与整合
4. 将月卡与终身卡的奖励进行合并,只保留终身卡并降低其价格
5. 删除冒险纹章,并将其奖励合并到基础日常奖励中,奖励内容有少量调整
6. 登录、等级奖励根据新的内容对其奖励道具进行了优化,新增了多项福利活动
7. 累充积分改为:创世特权;大幅下调其各个等级所需积分,同时现在完成日常任务就可获得少量积分
三、 玩法相关
1. 对游戏中各项玩法功能就进行了优化,主要目的在于游戏体验更便捷
1、 驿站
2. 驿站现在每个委托,在每一阶内仅需战斗1次,完成之后再次接取可直接完成,无需任何花费
3. 取消驿站的铁匠功能,现在有更多途径获得更多的兵装,并对兵装升星进度提供保障,包括:旅行商人、驿站、冒险团、角斗场
2、 万神宝库
4. 万神宝库删除了崩塌机制,现在可由玩家自己控制难度提升的节奏,只要实力足够就可快速提升难度
5. 现在所有人都可以重置万神宝库的寻宝点地图种类,以更换为适合自己的BOSS,但该功能需要消耗少量的火把(该改动用于平衡单体流派和群体流派,群体流派有更强的适应性,而单体流派有更高的绝对强度)
6. 万神宝库中的寻宝点,现在随万神宝库难度逐渐开放
7. 提升难度仅需通关少量特定事件,且该事件无特殊道具需求,平滑前后期难度提升速度
8. 整个火把的投放与消耗都进行了重新规划,现在火把有了更稳定的来源
9. 扫荡现在必定按双BOSS进行掉落,同时大量增加【罗盘】的产出,每天节省大量时间,告别脚本
10. 下调了玩家每天万神的战斗次数,同时大幅提高了万神的产出
11. 高难度时新增【深渊层数】,作为停留在当前难度下的进阶挑战
12. 深渊层数的提高,可大幅提高当前难度下所有寻宝点所产出的提升材料及神装材料的数量
13. 只要实力足够,装备等级的提升将不再是卡点
3、 冒险团
14. 即使未加入冒险团,也能获得贡献度,并从冒险团仓库中兑换所需道具
15. 冒险团中,现在每人每天都有免费捐赠次数,以保证冒险团基础的升级速度
16. 冒险团的战场进行了重做,现在玩家完全可以以个人为单位进行行动并提升个人驻地
4、 原初梦境
17. 原初梦境现在可消耗【时间沙漏】快速提升等级(通过日常即可积累足够升到满级的沙漏)
5、 远古遗迹
18. 远古遗迹现在只有1个难度,仅需通关1次
19. 深渊遗迹现在默认地图全亮,简化跑图难度
6、 万灵
20. 现在万灵等级可以额外提升魔石的等级
21. 现在万灵仅需【万物之灵】就可以进行挑战,现在可通过回收【圣物】获得
四、 养成相关
1、 无限兵装
1. 削弱了兵装的获取、升星难度,现在有更多稳定的途径获取【召唤卷】
2. 无限兵装抽取的单价降低为原本的1/4,产出的碎片也进行等比下调
3. 兵装现在可消耗特定材料进行无损更换,首次免费,后续游戏中也可获得少量该材料
2、 装备铸造
4. 将装备图鉴进行了拓展,现在可直接通过铸造功能,铸造出曾经获得过的装备
5. 可通过该系统定向获取神装以下指定部位、指定类型、最高品质的装备
6. 铸造消耗的材料可通过挂机、回收装备获得,数量充裕
3、 装备锻造
7. 锻造等级现在可以完全继承,且副手武器的锻造等级继承于主手
8. 取消原本锻造失败降级的设定
9. 锻造有概率失败,但不会降级,且失败后下次锻造成功率提高(只要金币够锻造都能满)
10. 锻造上限会随着装备的品质逐步增加(玩家之间的差距会比以前小)
11. 同时将原本钻石购买金币的功能进行优化,获得的金币数量现在会随着购买次数而逐步增加
4、 装备提升
12. 现在副手武器的等级会继承于主手,双持武器不再有额外的消耗了
5、 装备附魔
13. 新增了10余种全新的词缀配方,以满足搭配需求
14. 大幅降低了提升词缀配方等级的难度
15. 回收带有词缀的装备,对应部位附魔配方的等级发生相应变化:
a) 词缀等级>配方等级,则词缀等级替换原配方等级
b) 否则配方等级+1,但不会超过该品质的词缀等级上限
16. 附魔配方为方便查找,现在按种类进行了分类
6、 装备重铸
17. 装备随机属性条数进行了重新整理,且新增了一批属性,最大6条
18. 重铸进行重做,现在可以在稳定提升的基础上逐步打造出符合自己需求的完美装备
19. 现在可以放入一件相同颜色的同名装备,消耗该装备并随机转移1条属性到原装备上
20. 随机的结果可自行决定替换与否,以此保证装备不会变弱
21. 被消耗装备的词缀依然可提升附魔配方等级
22. 只有与原装备随机属性不冲突的属性才会随机到(可通过该功能实现定向转移)
7、 装备镶嵌
23. 现在装备上生成的孔必定相连,装备最大孔数与装备品质关联,神装上才会出现5孔
24. 现在在镶嵌界面就可直观的看到每种符文镶嵌后所能够激活的符文之语及其效果
8、 装备腐化
25. 装备腐化功能的可玩性不高,且培养时间比较枯燥,本次将其删除
26. 后续获取在优化后再重新开放
9、 神火
27. 之前的神火系统的养成过于复杂,本次对神火系统进行了重做
28. 现在的神火更像卡牌游戏,只需要反复获得同名神火就可获得经验以提升等级和星级
29. 单个神火的培养难度和效果进行了大幅削弱,现在最多可装备4个神火
30. 黄色神火相比红色神火有更低的培养难度,其效果略低于红色神火
31. 神火特性现在通过神火库的等级来进行解锁,解锁后的特性可以随意更换
32. 现在神火也有了类似于兵装库的收集向提升,避免后期材料溢出,但该提升的提升幅度不大
33. 现在可以很容易的进行相同颜色神火间的交换,可用于快速切换流派
10、 女武神
34. 由于女武神系统的画风与游戏不搭,且其会破坏其他系统的平衡,故将其删除
11、 神装、神器
35. 第一个版本暂不开放该系统,后续会进行优化后再上线
五、 平衡调整
1. 由于平衡调整是多方面且很零碎的,各个功能、效果都有调整,以下主要介绍一些大的改动
2. 基于战斗时间的压缩,所有症状的单层伤害都进行了上调,且最大叠加层数减半
3. 所有兵装效果的数值都进行了大幅下调,以缓解之前游戏后期数值膨胀的问题
4. 基于星辰神格的调整,现在仅需4种属性就可叠加到上限,召唤混搭流派都得到了一定的增强
5. 怪物生命下调后,玩家所有的生命吸取、护盾吸取的数值大幅提高
6. 以下详细罗列效果变化较大的兵装
12、 单手兵装
1. 真空剑:兵装效果主要进行数值调整,由于新词缀的加入,真空剑在前期就能应对更多情况
2. 混沌风暴:兵装效果主要进行数值调整,由于新词缀的加入,混沌在前期就可以规避混合属性的劣势
3. 剜心:重做后以[影袭]为核心,且是唯一拥有真实伤害的兵装,强度受会心效果影响较大,技能范围受武器普攻范围影响
4. 骨龙牙:现在可使己方随从攻击后立即死亡并降低复活时间,以此来配合骨刺打出伤害,配合不死藤与新词缀,可实现以不死藤来代替后排随从死亡
5. 星云锁链:兵装效果主要进行数值调整,由于新词缀的加入,锁链现在可以更容易的达到反伤上限
6. 无命:由于时间的调整,无命的效果数值调整较大,且因为PVP时间高于其他战斗,无命在PVP后期将拥有全游戏最强的输出
7. 繁星:配合症状的调整,繁星叠层能力进行了小幅削弱,初始强度增强
8. 怜月:现在可配合[灵魂哀嚎]的新词缀效果,对群体单位进行高效率的叠加月蚀,基于月蚀爆发的特性,怜月可以有效的应对多单位的战斗
13、 双手兵装
1. 妖刀:除了基础的数值调整,现在妖刀不再需要去手动控制[包扎]被动的等级了
2. 时光之刃:基于战斗时间的调整,时光的5星效果进行了大幅修改,可以更快达到输出上限
3. 泰坦巨斧:匹配现有的兵装强度,1星普攻附加伤害得到了加强,格挡反击大斧子又可以玩了
4. 冥王:5星效果进行了重做,现在可以遣散所有随从,冷却时间与随从数量有关,可解锁更多玩法
5. 巨灵石盾:现在震波又重新拥有了[眩晕]效果
6. 魔龙之翼:火鼠的词缀进行了一定的调整,配合新增的词缀,魔龙新增了火鼠相关的玩法
7. 超新星:现在是一个全局增伤兵装,冷却恢复的上限也上调为100%,现在应该拥有更多发展空间
8. 幻影神弓:现在分身可造成100%的伤害,可以有多种发展方向