假如我是编剧,这么处理4.8节奏

修改于09/281.6 万浏览综合
假如我是编剧
◆为了对应对4.8版本的节奏,我选择在5.0为旅行者设计火、冰、光(物理)三个形态,光形态是很厉害的物理大C,提前开放至冬的一个七天神像(不做地图),然后集齐7元素的旅行者取回原本自己力量
◆旅行者取回原本的力量后设置对话
派蒙问:为什么旅行者之前力量变弱
旅行者就回答:为了解封原本自己的力量
再加个设定封印会随着自己的力量恢复而变化,为了应对只能把所有元素力投入进去。
这样就把旅行者以前那些差劲的表现的坑全填上了
◆我知道你们编剧可能有原本旅行者(光)的设定,但想回应4.8节奏,旅行者(光)必须超模,然后这么超模肯定影响卖卡,那我加设定旅行者(光)只能在大世界和剧情使用
以下是我旅行者(光)的设定
旅行者(光)
武器:单手剑
普攻:5段伤害(可加设定随机元素附魔)
重击:发射光之羽,对目标造成多段物理伤害,可以在普攻期间使用,不会打断普攻
下落攻击:造成一次物理伤害,如果命中目标,会发射光之羽造成多段物理伤害
被动:旅行者(光)天生拥有飞行能力,在地面、空中、风之翼开始状态时,长按跳跃键进入飞行状态,期间普攻变为冲刺攻击,攻击命中目标时还会附带光之羽,造成物理伤害,飞行期间持续消耗体力,跳跃键上升飞行高度,长按跳跃键解除飞行模式
元素战技:陆地模式持续发射光之羽,光之羽会自动攻击周围敌人,造成多段物理伤害
飞行模式(类似崩铁流萤)冲刺攻击,如果命中目标,还发射4枚光之羽,造成多段物理伤害(可添加设定最后一次爆发攻击必定暴击)
元素爆发:(任何时候都能使用,没有大招动画)进入光之神状态,额外召唤6枚光之羽,期间普攻/重击/下落攻击/元素战技获得强化,如果攻击命中敌人还会触发召唤的这6枚光之羽的协同攻击,期间飞行模式下不消耗体力
命之座:无
◆然后剧情明证言顺开始龙傲天
◆剧情面对敌人强度不断上升就行
◆旅行者原本实力多强不重要 重要的是转折的契机
关于散兵
◆散兵是稻妻人,稻妻现实象征日本,我们是中国人,那散兵在稻妻的雷电五传行为是不需要道歉的
◆散兵对其他国家的罪刑的游戏里并没有提到璃月,那只拿他在游戏里的罪刑,主要还是须弥,剧情后,散兵现在须弥赎罪是合理的
◆原神是米哈游的游戏,米哈游是中国公司,那游戏里用其他国家角色的名义对散兵好一点,完全合理。
◆散兵的戏份,是贬低黄毛才出现,那把黄毛的坑填了,散兵的行为就合理很多
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