关于彩券武的一点建议及个人见解
评价:又臭又长还恶心人,制造氪与嫖、有与无、互与单矛盾。
问题:提升点严重滞后且限时,造成玩家间无、一把、二把的差异。除锦帕有用外,其他掉落物属于是蚊子腿。
重点:技能变更应该是每个玩家都能享受到的。
举例:精研点所有基础36点,氪金多6点,并没有玩家说缺这6点玩不了游戏。
—————————以下为个人建议———————
1.副武基础版本(纯数值,无技能变更,无弱点)由团本获取制作图纸及材料。同旧副武获取途径。
2.副武基础版本除基础词条外拥有三条待提升词条,由彩券每层掉落材料锻造提升,玩家可根据自身需求选择提升一条多点或多条一点。该锻造材料可互刷获取。(最终词条数额由官方决定)
3.副武基础版本拥有四个无色刻印位,技能变更由新刻印作用,同职业变更技能可同时装填,不同职业刻印同时装填不生效。
4.副武基础版本可由旧副武锻造升华制作,升华材料由团本商店获取。
5.技能变更刻印由团本商店获取,旧彩券武器转换为附带弱点版刻印。
6.技能变更刻印换取材料由团本获取。(具体数量需求由官方决定)
—————————以下为个人见解————————
个人见解:
为何要把技能变更改为团本获取的刻印效果。因为拆分数值与技能形态是有必要的,应该将技能变更作为新精研模式,给到玩家选择的空间,更改目前技能链不够灵活的问题。
未来可以有更多的技能变更刻印出现,不但可以让很多老技能焕发新生命,而且也可让玩家取舍,就像精研点的选择。
甚至可以将二觉也附在刻印上,装填后一觉变二觉。两个觉醒各有各的用处但不能同时装载技能链。这不比乱塞技能有意思多了?
将彩券副武转变成持续养成模式,也是为了解决有与无的问题。氪佬依旧为养成第一梯队,互刷的多劳多得,单独全勤玩家也能缓步跟上进度。玩家间矛盾也会少很多。可参照乘风护肩的养成模式。具体这个差异多少就需要官方好好打磨研究。
我能想到的就是这些了。