《心门守卫》:快节奏的动作肉鸽佳作
2024/07/3137 浏览综合
说到俯视角的动作类游戏,在类幸存者这一品类大行其道的当下,依旧坚持做传统动作肉鸽游戏的开发团队可以说是比较有勇气的。Steam上的《心门守卫》(Gatekeeper)就是一款在玩法上较为传统的俯视角动作肉鸽游戏。
和大多数俯视角的动作肉鸽游戏一样,《心门守卫》的重点也不在剧情方面,在简单交代一下世界观相关信息的之后,玩家就进入了战斗阶段。新手教学内容也比较少,毕竟这类玩法的游戏已经是大多数玩家都非常熟悉的了,而且其本身的上手门槛也不高。不过在本作的闯关模式下,玩家需要手动开启一些机关来触发接下来的出怪,不过这也给了玩家一点喘息的时间,算是不错的设计。
玩家在对抗一波波来袭的敌人时,需要在合理的时机使用技能,包括普攻的时候也需要手动进行瞄准和攻击,而不是像类幸存者游戏那样可以自动攻击和释放技能。本作这种“复古”的设计继承了传统的俯视角动作肉鸽类游戏的操作方式,相较于目前流行的类幸存者,玩起来更有操作感。
和传统的俯视角动作肉鸽类游戏一样,《心门守卫》的不同主角拥有不同的技能组,技能组中包括的技能都是固定的,不可更改。玩家的成长策略性体现在升级时选择不同的BUFF,本游戏中称为“人造物品”,能为玩家提供一些额外的加成和效果,有的则可以对玩家的技能进行加强,选择“人造物品”就是构筑BUILD,合理的BUILD对战斗力有明显的提升。不过由于和其他肉鸽游戏一样,刷出来的“人造物品”有很大随机性,因此也很看运气。随着闯关次数的增多,玩家会逐渐解锁更强力的“人造物品”。
除了闯关模式,《心门守卫》还有一个更加快节奏的竞技场模式。在竞技场模式中,敌人密度更大,战斗场地更小,战斗强度更大,玩起来更爽,但挑战性也会因此变大。在这个模式,玩家很快就会见到第一个BOSS,但BOSS强度很高,玩家想要生存到当前波次的倒计时结束还是挺难的。
《心门守卫》作为一款还在尚处于EA(抢先体验)阶段的游戏,就已经展现出不错的质量,目前的Steam评价是特别好评。如果你对类幸存者游戏感觉审美疲劳了,想玩玩传统的俯视角动作肉鸽游戏,本作就是个不错的选择。