关于2024.7.31的更新解析

精华修改于2024/08/26979 浏览最新资讯
来看看更新了什么。
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首先是新加两个宠物,可以说完全就是四星绿哥布林,和合并绝技的王宠。
①可以看出官方的彩钻是开放了部分自由交易,不过启动本钱还是要花非绑钻,看来这策划有点东西,这操作堵住了不能自由交易的嘴,又给工作室入场加了门栏(每入场一个帐号怎么也要氪个七八百),又在一定程度上提升了市场流通性。
②翅膀定合vvds,良心功能可以夸一波了。宠物改造,说白了就是宠物的成长可以自己调整,那这样四星宠物可以说是完全没必要去弄了,原因是这个加上50级的补档功能,低星宠的自由调整更大,而且某些的低星宠的技能组比四星宠要好得多,金卡直接的沦为补档材料。
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资源产量继上次更新之后再次提升,不过水平应就回归一二测的产量,往后再提升的可能性不大了。
③王国与置换收益调整,终于不再是亏本做任务了。性格重置去除非主输出属性的性格,这应该是把对标武器装备和符非主输出属性洗不出来的功能给性格补上。
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这个就属于是优化商店的购买问题,反正该买不起还是买不起。
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优化pvp的匹配规则
⑤调整了工会打造获得的贡献,这是可以预料的,因为上次更新把所有打造都获得熟练度,那么区别性就不大,这样肯定是要调整贡献获得量来做区别。
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为了专精更好卖,官方特意增强一下!
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给无头增加驱散,牛鬼无视护盾,怎么说呢,这个就属于是,给鼠精灵翼龙科增加了一点压力。
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吓人箱科直接大增强,宝物的功能太齐全了,照这样后面估计要削回复比例。
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⑥妖草这是直接改技能,禁奶能力更强大,不过这大招的伤害比例后期肯定要调高,因为对比骷髅的绝技单体被率,同样单伤追加效果,骷髅近250%追加两段额外效果,盗贼单伤265%追加一段效果,伤害比例明显不够,当然也有可能是官方认为孢子太强,具体还要等实玩测测。妖草科在叠合前面无头的驱散增益效果,后面蝙蝠科和口臭鬼科的两个抗净化,这属于是小削了一下翼龙和精灵的强度了。
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⑦螳螂科额外增加一个类似于僵尸的改造吸血效果(僵尸科哭了),仙人掌终于把那该死的爆气移除给取消不在卡壳后续输出效率,有望冲击T0宠了。
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⑧鸟魔科这是把原先觉醒被动只对自己生效改为全队生效功能性补强,不过一个搞笑的点是,鸟魔科另一个被动效果是按生命比例添加魔法点燃,这觉醒被动增加概率就非常抽象,期待后期优化下,而且鸟魔科基本就丘比特能用,其他的身板实在太差了。
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⑨蝙蝠科这属于是强化辅助效果,没加强到点上,只能说蚊子再小也是肉吧,可惜就这样的话,上阵可能性还是不高。
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⑩口臭鬼科经过这次加强,完全可以说是从无法上阵到可以上阵了,控制效果与和伤害都趋于正常水平,而且绝技的控制概率提升到了近80%的上限(咒术快哭了),但这个技能取的输出属性依旧一言难尽,口臭科身板上魔力成长都比物理成长高,你用物理就离谱。
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蜥蜴科这增强理所当然,毕竟就一次的被动才持续两回合,太离谱了。
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11.巨怪科的增强也是理所当然,不过官方考虑到巨怪强度成长还是不太敢给,因为对比螃蟹壳的25%(多目标下近1:0.7转化比),骷髅暗影符文19%多叠(叠加后近1:1转化比),巨怪这才20%(最多大招1:0.6转化比)是明显偏弱的,不过如果依旧按这个防御转换伤害的效果,那么与另两科区别性就不大,我建议是官方另追加一个其他效果,同理两觉醒被动其实与猫科的被动直接重复了,改成其他效果更好些。
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12.前面刚说的骷髅这就被削了,无限重生直接没,配合生命符文的仰卧起坐奶人没了,补偿的概率怎么说呢,不太够看啊,当然也有为了应对这次多个驱散的补偿可能。
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部分固有变增益,应该是为了给上面无头调整包了一个饺子吧,不过受益最大的应该是鼠科和盗贼科。
13.这是属于给咒术法师增强了一下,法师增强重创效果,调整回一测的法伤强度,咒术迎来首次调整小增。
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14.弓咒优化天赋,弓是把原来没用的合击天赋给调过来,咒术平调一下,泥泞小削不能再像以前一样百分百卡掉对面绝技,各类装备技能调整,把该死的耗怒去掉,终于可以无脑放了,法位驯兽技能调整了一下成长,减缓了伤害的叠加速度,可能是为了应对这次多位法宠的调整吧。
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15.精神影响调整,法宠的精神符文再次超元素增强符文(真就狗都不洗元素增强了),援护反击问题被修复,受益最大的应该是那些单双核保人流打法,水龙析有望争一争T0宠的位置了,哥布林的协助强度也因这个有所下降。
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