花卷云舒对 心动小镇 的评价
动森手游化的问题,最多是买断制的水土不服
而一款免费的“心动森”,很难让人不心动
在“任务驱动型养成”大行其道的当下,没有核心玩法设定,没有奇奇怪怪任务的心动小镇,呈现出了一种独有的“松弛感”。
很奇怪,但它真的很好玩
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一.有任务驱动的“动森”本身就不动森
□
动森这个品类其实很微妙,放眼手游所有产品,可能只有猪厂旗下的《光遇》可以算作某种意义上的动森like。是的,它做的并不动森,但它的底层逻辑和动森反而是相似的。而另外一批所谓的动森like《摩尔庄园》也好《梦想家园》也罢,给人的感觉反而没有动森那味。
△
究其原因在于任务驱动型这一“引擎”,与休闲娱乐的“底盘”并不算适配。初代的《摩尔庄园》借助童年IP借助先发优势才勉强能跑,而到了《梦想家园》这里就几乎直接瘫痪。
-
自由自在的种地开荒叫休闲
任务驱动的种地开荒叫上班
□
但是当我们完全把《任务驱动》拿走。大部分玩家的体感又会有一些不适。这个心理非常像高三生步入大学的那一刻。任务驱动了这么多年,突然给玩家开一个高自由度高开放性的玩法内容,大部分玩家是“不适应”的。
△
但不适应并不代表不喜欢,就像每个大学生都经历过的“开学时前三排坐满,下学期后三排爆满”。当玩家以惯有的任务型驱动肝度去玩一个真正休闲的游戏品类。体验《心动小镇》时,心理的体验不亚于“大学的第1次旷课”
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原来休闲品类和内容可以是这样.jpg
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二.出众但是注定小众
□
《心动小镇》和《光遇》都有在做的一件事,就是基本玩法+社交融入。休闲这个品类理论上肝不起来,但只要肝起来就真的很上头。
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浏览诸多视频平台,不难发现最吸引玩家的话题,并不是游戏的玩法设计,也不是游戏的任务指南。而是“房子被霸占+电驴被偷走”。恰如《光遇》最出圈的地方从来不是游戏的本体而是二创。
△
单纯论玩法而言,心动小镇在玩法的构筑和内容的设计上确实高过光遇。毕竟一个是更贴近大众的挣钱+买房+种地+社交。另一个则是略微唯美的追寻先祖+跑图+社交。毕竟多年的打磨+高额的研发成本砸进去了。横向对比大部分的纯血统休闲品类《心动小镇》绝对是出众的。
□
可问题在于动森或者说纯休闲养成玩法这个品类本身是小众的,也是轻量级的。有需求的玩家一共就那么多,蛋糕总共就那么大,圈子一共就这么小。
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如果说《绝区零》刮起的是一道台风
那么《心动小镇》最多是夏日的微风
△
游戏出众,但大概率小众。如何破圈?怎么出圈?光遇选择了剧情+同人+二创。但在心动小镇没有这方面铺垫的情况下,如何百尺竿头更进一步会是一个很棘手的问题。
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三.将伸未伸的氪金小手
□
就像买断制转手游的运营思路很麻烦一样,休闲娱乐这个品如何引导氪金?也是一件很麻烦的事。尤其是对于一款免费的“心动森”而言,挑战是更大的。
△
首先是用户群体没有过筛,为什么游戏中会有“寄居蟹”会有“窃格瓦拉”们的存在?因为游戏是免费的,因为游戏是8+年龄向的。游戏没有300+的门槛,没有类switch的设备限制。
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就像海王不会在意女孩子的礼物一样。
轻易就能得到的东西,也能很轻易的失去
△
既然要做泛化的玩家群体,就要有针对性的引导和分流,也要有更多元的适配方案。构筑一个美好的《心动小镇》很难,把它毁掉却很简单。
□
其次是游戏的氪金会显得怪异,休闲种地无PVP,时装也不能借别人穿,穿上去也没有暖暖系的特效轰炸。纯粹为了取悦自己,花大几百上千元抽时装也许会有,但绝不会多。
△
18块钱月卡的价格也显得非常亲民,在当下这个大战令+小战令 大月卡+小月卡甚至副本都能开个卡的年代。游戏给人的感觉就像是“手游界的蜜雪冰城”。
-
你不嫌我穷,但你还不寒酸
泪目了家人们.jpg
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四.心动小镇想做甚么?
□
在我们看来如果要营收,游戏简单地将玩法和时装挂钩,将时装和通行证挂钩。即卖手游特色的类DLC,又卖通行证时装的“阖家欢乐”。甚至你可以跟抽卡池做个对比,用抽卡池的高定价凸显通行证的高性价比。
-
经典某克高价矿泉水套路就能狠狠的爆玩家的米
△
但或许《心动小镇》本身的标的就不在于挣钱,休闲放松的品类,难道能有麦芬那种战力排行榜挣米来的快吗?不同玩家群体之间的消费差异有多大,难道资深业内不清楚吗?我们都能轻松想到的挣钱套路,游戏的策划和多年的打磨难道意识不到吗?
□
实际上,终究是免费的才是最贵的
-
DNF手游饱受诟病,但上线之后的营收依旧拉爆
摩尔庄园备受吐槽,但大家依旧很难对童年说不
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心动小镇大概是想给孩子一个童年,但又何尝不是为了给自己一个未来?给当下的自己一个高分的口碑。
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毕竟放眼全平台,心动小镇的口碑和分数太能打了。截至目前均分8.8以上的休闲养成游戏,这还是全年龄向+免费的结果。如果做成小额付费买断能有多高分简直不敢想。
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游戏解决了“动森”玩法手游化的高门槛问题,但这也在客观程度上导致了游戏环境更加复杂。这没问题,有舍有得,关键还是得看玩家的接受度怎么样?得看后续的运营和调整如何,至少目前来看还不错。
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整体内容是推荐的,尤其是高配置运行(我和我的冤种朋友们)的情况下。心动小镇?小挣一个3A!这你能不心动?
而一款免费的“心动森”,很难让人不心动
在“任务驱动型养成”大行其道的当下,没有核心玩法设定,没有奇奇怪怪任务的心动小镇,呈现出了一种独有的“松弛感”。
很奇怪,但它真的很好玩
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一.有任务驱动的“动森”本身就不动森
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动森这个品类其实很微妙,放眼手游所有产品,可能只有猪厂旗下的《光遇》可以算作某种意义上的动森like。是的,它做的并不动森,但它的底层逻辑和动森反而是相似的。而另外一批所谓的动森like《摩尔庄园》也好《梦想家园》也罢,给人的感觉反而没有动森那味。
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究其原因在于任务驱动型这一“引擎”,与休闲娱乐的“底盘”并不算适配。初代的《摩尔庄园》借助童年IP借助先发优势才勉强能跑,而到了《梦想家园》这里就几乎直接瘫痪。
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自由自在的种地开荒叫休闲
任务驱动的种地开荒叫上班
□
但是当我们完全把《任务驱动》拿走。大部分玩家的体感又会有一些不适。这个心理非常像高三生步入大学的那一刻。任务驱动了这么多年,突然给玩家开一个高自由度高开放性的玩法内容,大部分玩家是“不适应”的。
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但不适应并不代表不喜欢,就像每个大学生都经历过的“开学时前三排坐满,下学期后三排爆满”。当玩家以惯有的任务型驱动肝度去玩一个真正休闲的游戏品类。体验《心动小镇》时,心理的体验不亚于“大学的第1次旷课”
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原来休闲品类和内容可以是这样.jpg
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二.出众但是注定小众
□
《心动小镇》和《光遇》都有在做的一件事,就是基本玩法+社交融入。休闲这个品类理论上肝不起来,但只要肝起来就真的很上头。
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浏览诸多视频平台,不难发现最吸引玩家的话题,并不是游戏的玩法设计,也不是游戏的任务指南。而是“房子被霸占+电驴被偷走”。恰如《光遇》最出圈的地方从来不是游戏的本体而是二创。
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单纯论玩法而言,心动小镇在玩法的构筑和内容的设计上确实高过光遇。毕竟一个是更贴近大众的挣钱+买房+种地+社交。另一个则是略微唯美的追寻先祖+跑图+社交。毕竟多年的打磨+高额的研发成本砸进去了。横向对比大部分的纯血统休闲品类《心动小镇》绝对是出众的。
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可问题在于动森或者说纯休闲养成玩法这个品类本身是小众的,也是轻量级的。有需求的玩家一共就那么多,蛋糕总共就那么大,圈子一共就这么小。
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如果说《绝区零》刮起的是一道台风
那么《心动小镇》最多是夏日的微风
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游戏出众,但大概率小众。如何破圈?怎么出圈?光遇选择了剧情+同人+二创。但在心动小镇没有这方面铺垫的情况下,如何百尺竿头更进一步会是一个很棘手的问题。
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三.将伸未伸的氪金小手
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就像买断制转手游的运营思路很麻烦一样,休闲娱乐这个品如何引导氪金?也是一件很麻烦的事。尤其是对于一款免费的“心动森”而言,挑战是更大的。
△
首先是用户群体没有过筛,为什么游戏中会有“寄居蟹”会有“窃格瓦拉”们的存在?因为游戏是免费的,因为游戏是8+年龄向的。游戏没有300+的门槛,没有类switch的设备限制。
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就像海王不会在意女孩子的礼物一样。
轻易就能得到的东西,也能很轻易的失去
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既然要做泛化的玩家群体,就要有针对性的引导和分流,也要有更多元的适配方案。构筑一个美好的《心动小镇》很难,把它毁掉却很简单。
□
其次是游戏的氪金会显得怪异,休闲种地无PVP,时装也不能借别人穿,穿上去也没有暖暖系的特效轰炸。纯粹为了取悦自己,花大几百上千元抽时装也许会有,但绝不会多。
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18块钱月卡的价格也显得非常亲民,在当下这个大战令+小战令 大月卡+小月卡甚至副本都能开个卡的年代。游戏给人的感觉就像是“手游界的蜜雪冰城”。
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你不嫌我穷,但你还不寒酸
泪目了家人们.jpg
●————————————————————●
四.心动小镇想做甚么?
□
在我们看来如果要营收,游戏简单地将玩法和时装挂钩,将时装和通行证挂钩。即卖手游特色的类DLC,又卖通行证时装的“阖家欢乐”。甚至你可以跟抽卡池做个对比,用抽卡池的高定价凸显通行证的高性价比。
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经典某克高价矿泉水套路就能狠狠的爆玩家的米
△
但或许《心动小镇》本身的标的就不在于挣钱,休闲放松的品类,难道能有麦芬那种战力排行榜挣米来的快吗?不同玩家群体之间的消费差异有多大,难道资深业内不清楚吗?我们都能轻松想到的挣钱套路,游戏的策划和多年的打磨难道意识不到吗?
□
实际上,终究是免费的才是最贵的
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DNF手游饱受诟病,但上线之后的营收依旧拉爆
摩尔庄园备受吐槽,但大家依旧很难对童年说不
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心动小镇大概是想给孩子一个童年,但又何尝不是为了给自己一个未来?给当下的自己一个高分的口碑。
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毕竟放眼全平台,心动小镇的口碑和分数太能打了。截至目前均分8.8以上的休闲养成游戏,这还是全年龄向+免费的结果。如果做成小额付费买断能有多高分简直不敢想。
●————————————————————●
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游戏解决了“动森”玩法手游化的高门槛问题,但这也在客观程度上导致了游戏环境更加复杂。这没问题,有舍有得,关键还是得看玩家的接受度怎么样?得看后续的运营和调整如何,至少目前来看还不错。
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整体内容是推荐的,尤其是高配置运行(我和我的冤种朋友们)的情况下。心动小镇?小挣一个3A!这你能不心动?
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