我对当前游戏环境的看法
投票2024/07/30253 浏览综合
首先,这是个好游戏。令我又爱又恨。
策划想让很多快节奏手机端玩家接触弈仙牌,于是有了锻玄宗,当前版本又调整了命元伤害加快了游戏节奏,但该游戏的乐趣在于博弈,有了高数值的锻玄宗,新玩家又怎么会在意这些呢。我有一个朋友我带入坑的,起初觉得玩剑宗好玩,但是被卡在3000,直到他接触锻玄,公式的摆法和强大的数值固然能赢下多数对局,他很快就突破了4000,但没多久就退游了。他告诉我游戏太无聊了,玩其它的太复杂不会玩,锻玄宗玩多了又觉得没意思。或许有些玩家本就不适合这类游戏,因为玩到高段位需要计算伤害等等一系列操作,更别说要熟识大部分卡组来做出正确的博弈摆位本身就是需要投入时间的事情。
我觉得锻玄宗拿来入门体验游戏固然不错,但是超模的数值也确实影响了游戏的部分平衡,如果说锻玄宗是为了迎合新玩家而创造出来的宗门,那么真正被留住的新玩家又有多少因为体验到游戏的快乐后留下来继续研究游戏而不玩其它宗门呢,所以造神的意义在哪里?
如今多数高端局的玩家都迫于游戏整体对局压力选择了快节奏的公式打法,追求下限牺牲上限。有时卡组还没成型就被迫出局,要知道有些角色的玩法在12甚至13轮才具雏形,令我感到失望的不是其余宗门卡牌强度低,11轮没上化神成了一个角色的弱点才令人忍俊不禁。
如今的弈仙牌啊,变成了一个天定七分的游戏,在特定的时间,没有特定的卡,就意味着出局。
我很喜欢这个游戏,希望能在下个版本回调命元伤害吧,让游戏多一些可玩性,我个人更喜欢有一些容错空间去博弈,而不是一轮游白忙活。