会战船长解析

修改于2024/08/01387 浏览攻略专区
因为公会这期老是卡船长,考虑到现在坎公新玩家还是比较多的,可能不太了解船长的机制,所以在这里对会战船长做一个全面拆解。
首先看一下船长的技能组
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第一招是牵引,船长抛出锚攻击最远处目标,并将其拉到身前。这一招在开局必定释放,锁定队长角色。
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第二招是三连刺,这一招锁定的应该是伤害最高的目标,目标在船长近处的时候才能释放。
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注意与第四招漩涡区分,前摇动作一样,但是释放时间不同,除了30s和10s之后放的都是这招
第三招是远程攻击,这一招随机释放,发射剑气和气浪。气浪会瞄准所有目标发射,如果站在一起伤害会叠加。
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第四招是船长的代表技能。首先将锚打向角落,然后制造漩涡,呈Z字形冲刺,最后向队长位发射漩涡。这一招因为全程带打断,持续时间长,移动范围广,一旦放出玩家伤害必定亏麻,是船长臭名昭著的招式。这一招固定在时间30秒左右释放,如果30秒左右正在释放别的攻击,必定在下一招释放
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第五招是三连平砍,不定期释放,没什么好说的,但是放完后必定释放第六招。
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第六招是蓄力瞬移斩,有一个非常大且明显的前摇,释放后锁定伤害最高目标,几乎不可闪避。在boss低等级时可以忽略,但是高等级时应该考虑打断。
最后一招是船长的终极大招。同样的持续时间长,移动多,全程带打断,并且难躲避。这一招在老版本是10秒以后必定释放,只要留技能打断前摇就稳了,而现在只有小概率会释放,很容易打个措手不及。遇到时应该绕圈跑躲避,注意方向。因为释放概率很低并且现版本这招不会被完整打出,所以不作多讨论。
然后来说一下船长的难点。船长让人头疼的无非是花式的打断和移动。打断导致玩家技能失败,轴被打乱,而移动导致技能打空,索敌丢失,伤害远远不足预期。掌握了boss各种招式的应对策略,这种情况就能有所改观。前面介绍了船长的技能组,现在来分别讨论如何应对。
第一,牵引。如果牵引锁定了你的队长,那么它的不定期释放可能会打断你的技能。应对策略是保持距离,因为这招的索敌范围有限,如果在范围以外,你可以看到船长小跑过来,这时你就不要放技能了,然后她会丢出锚,保持后退就会丢空。
第二,三连刺。在这招持续期间,使用方向性强的技能容易丢空。所以要避免在持续期间放技能,忍一忍。如果你的队长位伤害最高,也可以靠保持远距离来避免这招释放。
第三,远程攻击。这招的移动距离可以很长,容易丢破防,移动速度快并且带打断,干扰你的技能命中。移动方向看起来不太有规律,可能是指向最高伤目标附近。没有特别好的应对策略,但是相比其他招式影响小。
第四,漩涡,也是重点。首先漩涡的释放时间是30秒。而船长的异常抵抗弱,绝大多数角色都可以在两个技能,15~20秒内把船长打入异常,打一套连锁。但问题是,剩余的时间可能不够打出两个技能控住船长,特别是收尾异常和武器技能异常相同的时候。这样就无法打断漩涡。所以要对武器技能的释放加以控制。举个例子,假设你的cd短,可以在连锁期间放技能。如果你是重伤起手,击飞收尾,你就可以在连锁中最后一个重伤转换后放技能,争取时间积累异常。如果你是重伤起手,重伤收尾,那你就要加快连锁速度,等收尾的重伤消散再放技能。如果是cd长的主控,更要避免收尾异常和武器技能异常相同。也可以选择3+1,2+2等等其他配队和连法挤出cd。总之,目标就是打断漩涡,按自己队伍的实际情况调整技能释放和连锁方式。打断时机是30秒左右的抛锚蓄力,打断标志是进控并且发出响声。
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重伤起手,重伤收尾,要加快连锁速度;如果老头换成青叶,变成击倒收尾,那么最快可以在土弓连锁完放技能
如果因为操作失误导致打断漩涡失败怎么办呢?如果只是cd差一点,并且是路径型技能(比如老头),其实有补救的余地,只要预判船长的位置放技能就好了。不过要注意船长丢锚的位置不同,运动路径也会不同
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预判和打断,要保持好距离
错误示范,移动速度很快,技能会打空
如果是前摇大的定点型技能(比如土狙,不是完全没机会,只是很难中)或者近战技能(会被打断),或者没cd,就只能等船长放完技能了。[嗒啦啦2_感到鸭力]
贴墙站避免波及队友
第五平砍没什么好说,第六瞬移斩前摇很大很好打断,而且boss等级低时没什么伤害。
到这里船长的机制和应对策略就基本理清了。照会战大佬的攻略按部就班当然是非常有效,但是实际体验中你可能没有相同的角色和装备,了解boss机制是你能够因地制宜地调整操作适应boss的基础。希望我的经验能够帮到萌新[嗒啦啦4_比心]
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