射坐自回气旋演示及配置

修改于2024/09/202480 浏览弓箭攻略
使用方法:气旋和情绪动作(J,K,N,F四选一,别的不行)交替使用,大约人物刚卧地即可打下一发气旋,均速2秒一轮。
原理:靠概率蹭到晒太阳的巨额自回,以及战回和回气的小额自回。
这四个动作有别于其他动作的是连点不恢复机制,情绪J,K,N连点会电摇但依然保持动作
俯卧撑(F)则是有巨大的前后摇,即使点两次也要3秒才能恢复正常体位
其他动作点两次会直接变成站立。
用JKNF情绪保证了更稳定的坐地判定
只要队友也能秒怪组队回蓝也不受影响,可以开光环。
(JKN都是圣诞节邓达送的,F是6周年王马爆的)
演示:
装备推荐
TapTap
这样是无料理120暴击2000蓝。
彩虹泡弓铁匠铺比王掉的好。
如果吃暴击料理,戒子换成穿越
如果吃mp料理,魔人换输出石
或者直接用输出角色的对属衣。
技能加点:
TapTap
伤害展示∴
TapTap
效率测试结果(以极限射速为例,即更高射速会回不上蓝):
三神速:29-30发/min
穿越华子:29-30发/min
树桩华子:28-29发/min
0行速:26-27发/min
也就是行速对射速的影响不算大
再快也突破不了2秒一发否则回不上蓝
然后通用弓是23-24发/min
大约2.5秒/发才回的上蓝(这样可能小幅度影响效率,但是杀高血的也只能这么用)
然后是大家关心的和射完坐满的效率对比(一分钟):
TapTap
射完坐满视频在这儿
射完坐满多射了9箭,但击杀数却反而少了。
为什么呢?
因为怪刷新是有速度的,不是你射的越快刷的就越快的
只要你在怪刷满前清掉,效率就几乎一致
而射完坐满有什么问题呢?坐的时间太长,怪刷满了还在坐,浪费怪出生的时间了。
我推测怪刷新是一分钟120只,第一箭比预期4只多杀了4只所以124只。
也就是射坐这种打法在泡泡效率是满的,不低的伤害,巨大的范围还有稳定的回蓝。
为什么有人会说有些点气旋效率不如风暴呢?比如河童兽。因为那个点怪就4只,2秒气旋间隔不好是会刷满的,然后丢效率了。
说白了就是点的问题,只有4只怪的点啥职业效率也就那样。
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