近战对单……

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真的不理解一些英雄设计的意义,比如那个拳王,完完全全的对单,还是近战,那个被动就像是有什么大病一样,连续出两拳,但是每次攻击为百分之五十,第二次攻击还不能触发偷钱的被动,所以意义是什么?即便是后期靠着前边各种被动叠起来,有一定的概率群攻了,其他的都比这东西强太多了吧,N6不知道怎么打了,本来开局就不容易,结果升完级给我出一堆近战,还是对单的,先不说怪扎堆太密集的问题,就这一个对单考虑过要打多少怪才能升级吗?或者算一下大多少可以买得起那个锤子打多,在此之前只能是慢慢引几只怪,多一点可能就会被打死在血池里,想增加随机性增加英雄,可以啊,但是加个区间吧,第一次升级来对单近战我真的不知道该怎么打,你哪怕再升两级攒攒钱或者被动也可以啊
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