资源数据能不能清楚点?
资源超过一万就只显示几万了,造兵升建筑的成本完全算不出。
到底要花10001还是19999的矿?
造出来兵器到底是10001还是19999?
策略类游戏就我凭感觉决策啊?
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我卖给别人的兵器会不会变成对方的军力?
交易所军工到底是赚钱还是资敌?
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敌军为什么不和我用同一套军制?
我步兵坦克轰炸防空,他为什么轻甲重甲飞鸢火石?
相似兵种名字不同,代表数据也不一样吗?
如何探测敌军的数据?
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兵种差异性做得不够吧?
侦察兵探到敌人不绕路,全扑上去送死?
我没见过这样的斥候。
坦克不能稳定在火炮的前排,火炮明明有射程优势,集火却和坦克并排贴脸打,转移目标后还可能因为速度冲到坦克前面或分兵。
兵种职能都做不到,你分什么坦克火炮?
特种兵只打建筑,那就是只能仗打完了去拆房子呗?这叫特种兵,最高级别的兵种?
什么,其他兵顶火力、特种兵拆,你怎么让其他兵种稳定顶火力?
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不能战前布阵,也不能战时手动弥补,打仗体验糟糕的要死。
商业生产完全比不上升级金矿,低买高卖也被订单限制,永远做不到清仓。多卖几块钱的收益能抵得上资金积压一回合的损失吗?
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英雄招揽为什么会失败?
改善什么因素能提高概率?