【迷雾小百科】攻击力的构成和攻击百分比的实际加成效果

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“你们这个年纪怎么睡得着,快起来玩游戏。”[表情_斜眼笑]
“攻击百分比”这个词条在论坛有很高的地位,但其实它并不是任何情况下都是第一选择。
这贴主要是解构一下攻击力的构成和攻击百分比的增伤机制,帮助大家更合理的分配自己的属性。
攻击力构成如下:
1. 50级(人物等级,非巅峰等级)人物基础数值攻击力20 (1级人物初始攻击力为3,  粗测随等级成长大概是0.35,50级以后不再成长)
2. 固定数值攻击力宝石5*400 = 2000
3. 衣橱金币全解锁数值攻击力355
4.50级宠物数值攻击力加成 = 872 * (1.1 + 0.1 * 星级),即0星宠物为872*1.1 = 959,  5星宠物为872*1.6 = 1395
5. 满锻造数值攻击力5370*5 = 26850,基础数值最主要来源
6. S2满神铸数值攻击力1625*5= 8125
7. 武器和副手的数值攻击力(俗称白字),浮动较大,神赐太古具体区间暂时不清楚,武器大致在4200上下浮动,副手大致在2700上下浮动。
8. 巅峰数值攻击力,满级通常在8500以上。
9. 25%攻击百分比宝石,共5颗,累加。
10. 技能增加攻击百分比20%, 和25%攻击宝石一起累加。
11. “攻击百分比” 词条,和25%的攻击宝石一起累加。
12. S2神铸之语12级的攻击百分比加成,和25%的攻击宝石一起累加
面板攻击力公式:总攻击力 = 所有数值攻击力之和  * (1 + 攻击百分比之和 %
由此,可以把"攻击百分比"看成一个乘区,这个乘区由武器和副手的“攻击百分比”词条,25%攻击宝石,技能的攻击百分比加成, 以及神铸之语的攻击百分比共同累加,所以存在稀释问题。
不算神铸之语,如果上齐25%攻击宝石,技能也点满20%攻击力的情况下,两条22%的攻击百分比实际增伤一共只有18%,比不上两条10%伤害加成的总增伤21%。而此时如果爆伤面板达到了400以上,那么攻击百分比与暴击率相比就差得更多了。 加上S2的神铸之语的稀释和10次方叠伤机制,攻击百分比在需要拉满伤害的情况下实际只能是武器副手的第四甚至第五选择
全上移速宝石就另当别论。不算神铸之语,算上技能20%,两条22%的攻击百分比实际总增伤37%,很可观。所以鉴于目前阶段都是速刷,优先找攻击百分比没有问题。
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