视角锁定恶心人

07/30232 浏览反馈
这游戏的人物移动和画面转动是分家的,各走各的路线。导致了什么结果呢,最关键就体现在战斗的时候,锁定功能开不开都一样,一但开始出招,对手开始移动,画面要么对着侧面,要么对着人物正脸,操作角色的身体倒是很诚恳的锁住对手了,始终不离不弃的用身体面向对手,但是对手早他妈跑到画面外去了,明明很激烈的战斗,战机转瞬即逝,这时候大拇指还要离开攻击键位,腾出手来把画面转到对手身上再回来攻击,这一瞬间对手干嘛了你完全是懵逼的,他如果正好蓄力释放了你连该不该振刀都不知道,并且对手始终都在移动,所以这种被迫的调整会在战斗过程中反复折磨人。这一点就是真***很恶心。
但解决这个问题的办法其实很简单,只需要游戏画面锁定对正人物正面视角,转动画面控制人物转身,就跟射击游戏一样的逻辑,做一个这样视角控制功能让玩家自定义选择应该不难吧?
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