【超2攻略】兵斧上分阵容推荐【最高3889】最详细的兵斧攻略

修改于08/052492 浏览1.6版本攻略
本人从开服便是兵斧玩家,相信很多平民兵斧玩家都和我一样,一直苦于没有系统且详细的兵斧攻略,只能自己摸索。本攻略就是我自己实践,且请教其他兵斧大佬,所总结的攻略。
肯定不是最好的教学,但至少不是那种基本游戏机制都不了解的攻略。既然没有更厉害的大佬来教学,我就当抛砖引玉,大家可以一起讨论。
本攻略主要内容:
1.常用怪的养成和介绍。
2.上分阵容配队教学。
3.其他上分技巧。
前排叠甲:
本攻略无法帮你登顶,想要登顶,不仅要能氪,还要会玩,缺一不可。必须要形成自己的理解,且适合你所处大区的环境才行。拿到一个第一名的号,没有理解的话也保不住第一的。
不同战区的进度和环境不一样,攻略仅供参考。
为了帖子更有说服力,放上源初分数:
TapTap
这赛季最高分数,应该也是四前五前最高分了。可惜研究阵容掉了几百分,不然有机会3900,4000的
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另外,以下是适合平民的其他攻略,感兴趣也可以看看
【超2攻略】平民如何管理游戏资源,以及合理养成角色 - TapTap
【超2攻略】游戏里冷热知识点合集 - TapTap
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看完这些问题能帮助你更好地使用本攻略。
兵斧阵容现版本环境到底怎么样?
      现在1.6版本,兵斧没之前强了,但依然能玩能上分。
      单论起源强度,兵斧其实并不高,其他三个当前版本的主流阵容:神唤、龙日、盾地的上分能力都是高于兵斧的。
      兵斧的优势在于全面,PVEPVP都能发光发热,凿星竞速也是必备。单论起源强度,兵斧不算最好,但论综合游戏体验,兵斧无疑是最强的。
      兵斧的针对能力很强,可以靠换一两个怪来针对某个阵容。当然,这也是兵斧不好上分的原因之一,没法一个阵容做到和绝大多数主流阵容打。所以能发现,虽然起源兵斧的分普遍不高,但是源初却有很多兵斧能夺冠,因为对手基本是确定的,可以做针对性调整。
推荐什么样的玩家玩兵斧:
      我更推荐零氪、平民、中低氪玩家玩。我个人认为定义是一个月能氪5000以上的叫高氪,这类玩家不适合兵斧。在这个氪度以下的玩家,和零氪的差距也就是能多养一两只怪,神灵契约高一点点,森林等级高一点点。但是对胜负作用大的极化和原核,中低氪的玩家和零氪并不能拉开太大差距。但中低氪玩家能多练的那两只怪,就很适合给兵斧随时变阵打针对,所以这个氪度是可以玩兵斧的。零氪由于可以将资源集中给兵斧,所以比玩其他阵容体验更好。
      高氪玩家如果能摆正心态,也是可以玩的,因为无论氪金多少,兵斧的胜率都会在55%左右徘徊,所以心态很重要。兵斧有上分能力,但是需要靠场次。
      第二个原因就是兵斧的阵容和配件比较好获得,新怪不是必须,且推图会送最重要的荆天。
      第三个原因就是练度要求不高,只需要兵斧单核的练度够高就能有不错的体验,甚至还有蜃这种纯工具人可以不需要练度的怪。而3+2这种阵容往往需要五个怪练度都跟上,所以很多大区高分能见到不少3+2阵容。
——————常用怪配置和适用场景——————
      由于本攻略主要是为了起源上分和源初排名。所以我主要推荐我个人认为更稳定,泛用性更强,整体胜率更高的搭配。如果有新的适合加入兵斧的新生,也会更新在这里
      玩过兵斧的都知道,哪怕只是因为升级,速霸变动了两三点可能输赢就发生变化。所以帖子里我不会直接告诉你速霸多少,体力多少,词条用什么,因为每个人练度、环境都不一样,只能根据自己去调整适合自己的细节。遵循以下原则就好:
1.不想死太快就尝试加血、降速、减体型、减稳固、提负面和增益,或者简单调下站位。反之亦然。
2.压不过就增加速霸,最好是速度1000以上,不然遇到荧或者其他减速会很难受。
3.很多配置目的都是一样的,没必要死磕。比如负面词条是为了少吃控增加容错率,没有负面词条或者融不上去,那么你用起源体力一样也能提高容错率。极化给兵斧洗了红速,没石头换,那节省下来的大基因就多点一些攻体。
以下所有怪都经过我本人起源实践,体验后真的有上分能力我才会发出来
——蜃兽——
      分为正常肉蜃和屏障蜃两种,肉蜃能帮前排分担伤害,让队伍抗线能力更强,屏障蜃推墙压制能力更强。35技能有极强的压制力、4有不错的负面能力。适合绝大多数场景,但被幽克制。
基因:屏障蜃小基因60屏障,大基因100霸气让速度30以下。肉蜃小基因120体,大基因速霸或体力
元核:屏障蜃用屏障元核,宿命推荐重生。肉蜃稳固体力核,词条优先体力。
极化:屏障蜃爆裂必备,其他不是硬性需求。肉蜃爆裂>速=霸>基因>心脏>其他
技能:屏障蜃优先4,其他不重要。肉蜃43>52>1
性格:屏障蜃暴躁或者自信。肉蜃毅力或者守护
超进化:增益或负面
——天枢震、荆霵——
      兵斧的左右护法,永远的黄金搭档。回光和天雷的含金量放到任何版本都不会低。适合所有场景。
——天——
基因:小基因90或120体,大基因速霸或体力
元核:体力稳固,词条至少一条增益。
极化:爆裂>速=霸>心脏>基因>其他
技能:优先345,然后可以升完其他怪再升1>2
性格:毅力,保守
超进化:增益、负面或回复
      为了整体胜率稳定,不推荐攻击天,重生天的玩法。天本身攻击成长太低,全攻击输出也不够看,而且现版本大多队伍后排血量都是优化过的,输出很难打到需要打的后排上;而想靠2技能炸死人或者减增益的话,命中率和伤害也不理想。没有稳固的情况下,天雷的频率也会大大下降,本末倒置。
——荆——
基因:小基因攻击或者体力,根据实战调整,不能死太快,也不能后死。大基因速霸或体力攻击。
元核:稳固攻击。词条优先增益。
极化:爆裂>速=霸>基因>其他
技能:优先5>2,然后3>1>4
性格:暴躁,率直,毅力,保守
超进化:增益或负面
      为了整体胜率稳定,不推荐真伤荆,纯肉荆的玩法,荆只是近战反伤,没有高段数的出伤手段,不适合真伤。同时荆反伤上限是攻击力*2000%,有一定攻击的荆,内战能打更多伤害。
——荧灵——
      极强的前排辅助,能用在大多数队伍里,且有强大的机制和数值,碰撞回能也比较友好。235有极强的增益和负面能力,1有不错的续航,4有较强的反制能力。适合需要打拉扯和消耗的情况,很克制有清buff能力的队伍,比较被蜃克制。
基因:小基因120体,大基因速霸或者体力
元核:体力稳固,词条体力优先。
极化:爆裂>速>霸>协同=基因>恒战>其他
技能:优先23,然后14>5。
性格:毅力,保守
超进化:增益或回复
——镇魂——
      只推荐稳固镇,狂战镇虽然是传统玩法,但已经不适合版本了,现版本也不缺伤害。不用低体力,肉镇、万血或者攻体差不多都行。镇23技能有一定的续航和压制力,45技能有极强的爆发和保护能力。镇压制力不如其他体系,但是爆发更高,适合打单核苟队、低速3+2和五后。
注意:当前排都被控制时,镇魂buff会给到体型最大的前排,所以如果没有足够的负面抵抗,就需要把兵斧体型点近战最大。
基因:小基因攻体都行,大基因100速或攻体
元核:稳固核攻体都行,最好有负面或者增益防对面死神禁令。
极化:爆裂>濒危异变>最终战吼=强攻诱导=生命余波>其他。极化加攻击的触发都不算稳定,所以有什么用什么。
技能:优先4>5,然后321
性格:暴躁、率直
超进化:增益、负面或回复
      镇魂本身死亡时机不具备稳定性,所以为了不再增加更多不确定因素,不推荐自爆元核和心脏极化的镇魂。
——影曜——
      最万金油的射手,同时也是最适合兵斧的后排。23技能有极强的辅助能力,45给了影一定的收割和反打能力。比较克制五后和低速3+2队伍,尤其是有蛋的。比较怕蜃。
基因:大基因优先保证射程在1400左右,然后其他大小基因攻击或体力。子弹速度也是增加不确定因素,故不推荐。
元核:暴怒宿命,攻击或者体力元核,词条优先攻击。
极化:爆裂>屠戮>基因=坏死>心脏。
技能:优先4,其他根据队伍需求点
性格:暴躁、率直
超进化:增益、负面或回复
——空蝉——
      极强的单保能力和不错的强化能力。适合绝大多数场景,但是会比较限制配队。
基因:小基因120体,大基因保证体型最大,其余体力。
元核:暴怒或嗜血体力,词条优先体力,一定不要空蝉带稳固,不然想换阵容都不好换。
极化:爆裂>基因>心脏>其他
技能:34>21>5
性格:毅力、保守
超进化:增益、负面或回复
——兵斧——
      兵伤害会高很多,但是范围更小,且没有回复手段。斧伤害稳定范围大,但爆发不足。具体用哪个,需要根据阵容和环境选择
基因:小基因攻体都行,具体需要看实战。大基因速度或攻体。
元核:稳固攻击或体力核,词条一定要有增益。负面我个人认为不是必须,可以用体力代替。面对控制的时候,确实能减少被控时间,但是也容易冲在前面吃伤害。而面对沉默的时候,沉默期间依旧能存能量,只是技能放不出来,所以。除非刚好减少的零点几秒可以放技能,否则也是没用。负面抵抗是属于在特定情况下特别有用,而体力是一直有用,不能说哪个一定更好,只能说能洗上去哪个词条就用哪个
极化:爆裂>屠戮=基因=坏死>恒战>速>能增伤的极化>心脏>霸>其他
技能:兵13>2>5>4,斧1>34>5>2
性格:暴躁,虽然体力和攻击都需要,但是兵斧的基础值的攻击:体力是大于1:3的,也就是说暴躁相当于用更少的体力换了更多攻击。如果需要纯肉的话,毅力更好
超进化:增益或负面或回复
——重装——
      5技能保buff工具人,4技能理论坦度很高,但在破甲和后排面前依然站不住,2的减攻也不错,1有可观的伤害。适合应对有清buff的阵容,主要是保护青龙和兵器被动。比较被天克制。
基因:小基因120体,大基因速霸或体力。
元核:稳固体力核,词条一定要有体力。
极化:爆裂>速>霸>基因>心脏>其他
技能:5=4>2>1>3
性格:毅力、保守
超进化:增益
——幻——
      打针对的不二选择。4有极强的清buff能力,1有可观的伤害,3有不错的压制力。比较克制内战和带魅妆的队伍,极其被荧克制。
基因:小基因120体,大基因速霸或体力
元核:稳固体力核,词条一定要有体力。
极化:爆裂>速>基因>恒战>霸>心脏>其他。能推人,霸气没有那么重要。而一般关键buff只需要清一次,故也不是很需要屠戮。
技能:35>2>1>4
性格:毅力、保守
超进化:回复或增益
——幽——
      24技能让幽成为内战极强的远程辅助,但由于输出太低,且外战容易被对面幽控制,所以在外战方面作用不大。
基因:小基因120体或60屏障,大基因射程。
元核:重生体力或屏障核,词条最好要有增益和体力。
极化:爆裂>屠戮>屏障>基因>速>霸气>心脏>其他。
技能:45>3>1,升完其他怪后再升2
性格:毅力、保守
超进化:回复、增益或负面
以下是一些可选牌,不适合当前大环境下的兵斧,但用来过渡,或者专门针对某个阵容和玩家时可以用。由于应用场景不固定,所以不讲具体配置
腾龙:增加队伍容错率。也能很好限制对面前排。
玖璃:辅助作用不错,爆发也还可以。但是节奏慢。
御空:配合空蝉保兵斧。但它的作用又不完全值得占一个位置。
魅妆:适合主动或者被动苟兵斧的情况。
漆黑:配合屏障蜃稳定上龙拟态来打高频群伤。对苟队的杀伤力比影大。但是由于启动慢且爆发不够,打其他队伍基本等于少一个人。
梵:功能性和压制力比影更强。但是少输出,节奏慢。
                        兵斧阵容配队教学                       
      这里只推荐以兵斧为核心的,能在起源和源初上分的强压队阵容。因此其他PVP能力不强的冷门兵斧阵容也不会提及。神斧体系有上分能力,但主体是神唤,故不属于兵斧核心的阵容,这类也不会提及。
      同时本部分内容更偏向教你怎么去配队,而不是直接告诉你哪个好上分,因为环境和练度不同。授人以鱼不如授人以渔。
——重要神灵和契约——
青龙10以上:青龙20稳固是对于没有红稳的四前最重要的属性。通常都是放第一个,针对外战时可以根据爆发时间后放。面对对面大象开的时候可以放第二位或者双青龙开。
白虎8以上:主要用于收割,攻击力加成也能增加不少输出,内战可以放2号,外战根据实战打爆发的时间段去调整位置。
麒麟10以上:用于外战配合白虎或者青龙打爆发。减疗对于日主队伍比较克制。内战麒麟开有时候也有出其不意的效果。
玄武2以上:放在第一位可以应对敌方大象开的情况。其他时候根据功能需求去调位置。
天马6以上:在没有百稳前能有效增加压制力,百稳后主要配合青龙或者麒麟进一步压墙。
朱雀2以上:不是重要神灵,根据需求使用
幻象2以上:不是重要神灵,根据需求使用
契约一随便选,二选青龙,三四随便选,五选30秒回能,六选消耗40能量回能。这样在30秒之后会有一个爆发点。
——重要起源盘——
根性(必带):能更有效压制对方,最好紫及以上。
一时不治(必带):针对日月队伍很好用,配合其他减疗手段能有效克制日月队伍,最好紫及以上。
大势化小:针对体型清buff,对盾地和龙日队伍前排有一定克制作用。无品质要求
至高压制:针对攻击清buff,对兵斧神赤等单核,以及地龙魅妆等需要buff的高攻输出有一定克制效果。无品质要求
战墙蚕控:带蜃体系比较好用,增加队伍短期坦度。最好紫及以上。
破甲豁免(必带):能有效维持队伍的减伤效果,最好紫及以上。
无损开场(必带):用于开场无伤爆发建立优势。最好橙及以上。
至高消散(必带):针对攻击削减buff时间,对大多数阵容都有效。最好紫及以上。
震颤:面对3+2和五后时能更好压制对方。最好紫及以上。
其他的泛用性不够强或者用处不大。
      森林和战墙自然都是越高越好,森林优先稳固,其他缺啥补啥,根据自己的情况调,不过多赘述。
——不同队伍或怪兽的配队分析——
五后:以腾龙和日主为主的一系列五后队伍,如目前最多的龙荧幽日黑。在面对时,由于龙荧幽/龙蛋的组合具有极高的坦度和拉扯能力,很难通过先击杀前排的方式获胜;而且由于有大量的治疗和偏移,持续伤害也不低。这就要求我们要有压制力,同时还要有爆发或者减疗。因此带屏障蜃或者五前的兵能够很好地压制五后,方便兵秒杀后排;而斧由于有减疗,在能持续压制的情况下也能击杀后排。
3+2:以剑盾主为主组成的拉扯队伍,如盾幽魅地黑。兼具爆发和坦度,且比较难压住。需要青龙在合适的时间开出,撑过爆发期后还有青龙buff且有兵斧在内的两个以上前排存活,就比较容易获胜。
苟队:兵斧比较难打的队伍,主要原因是针对苟队的兵斧阵容在面对其他阵容时胜率并不高。而苟队总数也不算多,专门针对反而效果不好。天和幻往往能发挥比较大的作用;带蜃配合战墙蚕控能帮助兵斧撑过苟队爆发期;如果带蜃或荧,搭配影,有时候即使前排死光了也有机会反打。
魅妆:常见的后排,有不俗的单体伤害和长时间无敌,比较克制兵斧。需要荆在魅之后触发无敌或者用天、幻、起源盘等削减或者清除罩子来克制。
月主:有清buff、减伤、高额治疗,比较克制兵斧。可以带荧打拉扯和消耗;也可以带重装保青龙buff;也可以带屏障蜃,即便青龙被清了也能有效压制。斧子的减疗不太够用,需要配合其他减疗,且能够持续压墙才能击杀。兵可以靠爆发秒杀或者配合减疗击杀。
神唤:极其强大的单核输出,通常需要靠天削减buff时间击杀。由于神唤队伍一般都会调血量让天电不到,所以可以靠镇兵斧直接秒杀神唤。大多数情况下还是推荐优先击杀后排,再靠天削减神buff。
赤练:机制上比较克制兵斧体系的单核输出。带镇魂很容易触发不了。带荧能够增加队伍存活时间,带天能够减短赤练的吸血时间。赤练吸血过了之后,如果荆的无敌还在,就比较容易获胜,同样也是建议优先击杀后排确保天能发挥作用。或者也可以带幻一键清除。
气奥:极其克制兵斧的后排,虽然现在比较少见,按时遇到了也十分头疼。前排体型稍微大一点,哪怕百稳也会全程在气的阵法里。最好用重装保buff配合青龙快速击杀;也可以用荧打拉扯,由于气也能清debuff,没有青龙很难击杀,大概率要拖炼狱,有荧的话炼狱不用怕。如果对方前排体型不大,可以带蜃,初始速度1000以上,开局青龙加蜃的推是可以不被清buff的。
地龙:版本最强数值怪,很容易对前排减员,没有很好的应对办法,只能靠调站位、体型、速度、稳固等避免被打到。或者增加坦度防止被秒,但是由于地龙有减疗,所以即使能活也很难抬起血,最好还是不要被打到。需要在有青龙buff的时候快速秒掉,且最好能持续到钻地结束,或者钻地的时候给地龙一个白虎。
漆黑:版本最强的持续群体输出,有不差的身板且功能性也极强。最好是靠青龙、减疗、封印、镇魂等一波爆发快速击杀。如果30s左右还不能击杀的话,基本已经很难赢了。带天和影胜率会高不少,天偶尔能减到黑buff的时间,而影的沉默有概率让黑无法拟态,给队伍争取时间。
天:遇到外战带天一般就是针对兵斧的。buff对兵斧阵容很重要,所以没有很好的应对策略。只能尽快在青龙期间击杀,然后靠第二个青龙收割。
玖璃:最强的群体爆发,黑洞还能有效防止前压,而且同样有秒人的能力。建议前排血量都不要太低,队伍整体速度都要1000以上,同时森林的速度等级高一些能有效防止被吸住。能活下来的话,抓住青龙的爆发期秒掉就好了,玖璃自保能力并不强。
幽:比较克制兵、斧、镇、蜃、影的新生。兵和蜃会频繁触发幽的控制;幽变大后兵也很容易打不到后排;而镇被控制期间死掉或者附身错了怪都很难受;且减攻速让影无法起作用;斧的话由于爆发不高,很难击杀幽,只能击杀其他后排,而大体型幽配合其他前排能很好地保护后排。没有特别好的应对方法,最有效的就是增加前排坦度和负面抵抗,但是也只能增加一定容错率,兵斧很难从幽身上找到获胜点。
妄焱:目前看来有一定强度,但做不到补强,属于是拿其他怪的功能来换妄的坦度、伤害和减疗,拆东墙补西墙。血量不高且被天克,不算难杀。但是有减疗和烧伤,血线压力会很大,荆的免死要能坚持到杀掉妄才行。
内战:兵兵或者斧斧内战的话,有蜃的一方压制力会更强,赢面更大,而空能够提高兵斧的坦度,有这两个胜率基本都是六成以上。斧兵内战的话斧天然弱势,一般都是19开,带空的肉斧胜率会高不少,但也仅仅是能55开。内战同时带幻天的话能极大增加胜率。
      要注意的一点是,由于天的存在,内战胜率很难到八九成,因为内战伤害基本都是溢出的,只要天的位置够好,低战或者低分是很容易反杀的。所以有时候不要太对内战上头,可能反而会上你上更多分。
      其他整活/特色队伍:如献祭创、耐打王、镇盒等,还有一些出场率不高或者对兵斧威胁不大的怪也不做分析。
——神灵的应对——
幻象:兵斧最需要注意的神灵,极其克制兵斧。青龙或者兵器被动被清除后,会陷入很大的劣势。
1.带重装保buff。
2.用玄武、白虎、朱雀等低消耗神灵去接大象然后再开青龙;
3.直接双开青龙,这就要求在没有青龙的20s时间内能活下来;
但是这三个方法都会降低内战的胜率,谨慎考虑。
4.带一个屠戮荧,可以在砸大象的时候触发荧的护盾,是最好的应对方法,但是荧的极化会比较难抉择,且荧并不是任何场景都能带的,也是谨慎考虑。
白虎:由于有减疗,所以最好不要让兵斧吃到,可以带一个影或者屏障蜃来吃白虎。
麒麟:内战需要小心的神灵,很容易被打个出其不意,经常遇到可以玄武开来接,一般情况下不用特别关注。
天马、青龙:如果对方用了这两个而自己身上没有青龙的话,很容易压不住甚至被反压。内战可以靠幻,外战看情况是否需要调整自己青龙的位置。
——起源盘的应对——
根性:比较克制兵斧的盘子,没有比较好的应对方法。只能带天削减一点时间,但是效果一般。
一时不治:比较针对斧和嗜血兵的盘子,好在持续时间不长,可以不管或者通过提高坦度或者负面抵抗应对。
大势化小:针对体型清buff,也比较克制兵斧,但很好应对可以靠空蝉或者其他前排来吃。
至高压制:针对攻击清buff,比较克制兵斧。兵的话1.不管,因为攻击力太容易最高了、2.用重装保buff、3.靠镇吃。斧可以靠影镇来吃或者重装保buff。
破甲豁免:兵斧兽化自带50破甲,所以不算很怕这个盘子。可以通过提高负面抵抗增加平时的破甲覆盖率。
至高消散:针对攻击削减buff时间,很克制兵斧。斧依然可以靠影或者镇吃;兵一般只能让镇吃第一个,后续大概率还是自己吃。
震颤:很长时间的控制,如果兵斧中了的话很难受。比较难反制,只能通过调速度体型站位等来躲。
死神禁令和安魂曲:有一定的克制效果,但是不用刻意去反制。即使被减攻击,暴怒依然能提供不俗攻击力,而带肉且升了三技能的镇也很少会中招。实在不行就带一个无损,加一个增益或者负面。
其他的盘子没有太大的应对的必要。
———————特别说明:红稳———————
     红稳是比较特殊的一个存在,可以不需要青龙buff就保持常态百稳。因为有最小击退存在,且荆可以减对方的霸气,所以绝大多数对局对方霸气都不会超过3000,1-80/3000=97.3%,(97.3%-森林25%)/7=10.33%,所以只需要10.4的红稳,就能在绝大多数情况下保持全程百稳。
      但是单红稳并不能稳定增加胜率,虽然红稳兵斧可以不要青龙,但是其他前排依旧需要青龙才能百稳。没有青龙的时候就会出现兵斧一个人在最前面吃光所有伤害,很容易被秒。且单个百稳的压制力肯定是不如三个百稳的。所以单红稳兵斧在部分情况下胜率反而会降低。
      如果你是有红稳的幸运儿,那么我建议不要把元核升太高,维持稳固和其他前排差不多就好。节省下来的粉尘可以把队伍整体的元核等级都拉高,效果比单一个满红稳好。
      而两个及以上的红稳,将会让兵斧阵容发生质变,对青龙的需求下降能够让兵斧的搭配更多样化,只不过现版本无法实现罢了。
————————配队总结————————
      攻略进行到这里,兵斧阵容的特点也很明显了:那就是单个阵容的打击面并不广,且被很多方面克制。但是兵斧能用的牌也很多,可以靠变阵和细节搭配来反针对。
     
      那么相信看到这里,很多人已经明白怎么去配队了。
      首先要大概估算你的大区,包括跨区,还有你的分段的各阵容所占比例。
      假设某个区的环境如下:50%的兵斧,剩下的有40%是3+2、五后、苟队。只有10%是其他队伍
      那么想要在这样的环境下上分,优先要解决占比最大的内战的问题。所以我们优先选择兵和荆,且蜃/幻/幽至少要有一个。内战有幻可以根据实战情况考虑不带天。然后再补一个。如果压制力足够的话,可以换
      神灵选择麒麟或者青龙开,然后接白虎或者玄武。如果带幻的话,可以考虑玄武开,然后再接麒麟或者青龙。内战盘子带至高消散、死神禁令、至高压制、无损开场、根性、破甲豁免,有蜃的话也要带战墙蚕控。
      这样的配置下内战胜率可以达到67成。而如果有蜃幻幽中的两个,胜率可以8成。
      接下来解决外战,由于幽在3+2和五后出场率几乎是100%,己方的幽很难发挥,所以可能需要根据实战情况排除带的选项。如果荧比较多的话,那么还是带安全。否则更好,这些队伍里魅妆出场率很高,幻也能很好克制魅。
      如果很多大象开的队伍,那么可以考虑玄武开或者麒麟开(内战也能用),第二三号位开青龙。或者直接用重装保buff(考虑前文内战,带幻不要天),而如果有重装的话,面对荧也可以考虑带幻,因为幻很容易在青龙爆发前送掉,不会影响爆发。
      外战的话,盘子还需要额外带个大势化小,能一定程度帮助更好压制对方。一时不治面对3+2和五后也有很好的效果。
      那么一个在有50%的兵斧,剩下的40%是五后、3+2、苟队等,最后10%是一些特殊的队伍,这样一个环境下的配队就出来了:
      队伍组成荆天兵幻空/荆兵幻重空/荆天兵蜃空/荆天兵幻重,空可以换影或者幽。
      神灵方面,带重考虑青龙或者麒麟开,两个都可以打内战。带幻内战可以玄武,所以考虑玄武、麒麟或者青龙开。青龙开的话,可以考虑二号位玄武或者白虎打内战,只带两个神灵,外战靠第二个青龙收割。玄武开的话可以二号位双青龙或者单龙接麒麟白虎等打爆发。麒麟开最好二号位玄武或者白虎打内战,三号位青龙接白虎或者玄武打外战。
      盘子带至高消散、死神禁令、至高压制、无损开场、根性、破甲豁免、大势化小、一时不治,有蜃带战墙蚕控。
      源初境的配队方法也是一样的,只不过对手更明确而已。
      以上配队仅为举例参考,实战请以根据自己的实际情况分析。
————其他技巧————
      1、起源如果总是输给那么一两个人,我建议依然遵循只做不会怎么影响整体胜率的改变的原则,比如调下站位,微调一下速霸、体型等;或者调整不太影响内外战的神灵或盘子。避免出现你为了针对a调整,但是遇到本来能赢的b,结果输了。实在不行匹配的时候尽量避开他们出现的时间段。
      2、如果战区和跨区匹配到的玩家有时间规律,比如准点的时候,某个阵容特别多,那么可以不根据整体的阵容占比来配队,而是根据时间点来。也可以根据这个去抓某一个玩家或者某类阵容。
      3、如果你的分段或者大区人太少,经常匹到重复的人,那么需要根据实际匹配的阵容占比来针对性配队。
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      以上便是攻略的所有内容,后续可能会有微调进一步完善,欢迎评论区指出错误、或者讨论和提问。
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