配队攻略(一)

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什么开服玩了两周还不会配队,一堆角色卡不知道上哪个?那是你还没了解游戏的机制,这游戏核心就是5保1,给输出叠buff,主c开大秒。什么,不知道哪个角色厉害,技能是什么样的,自己去网上找攻略这边不说明。
知道了核心配队方法,还不够还要了解伤害机制,上一篇属性推荐说了一部分,这里再补充些。
角色的不同战术形态,可以为该角色提供最大角色等级、技能等级、新技能等,也就是ss可以用a、s、ss的技能,这个很重要。
角色身上的buff可以无限叠,但是最多生效1-2个,多出来的显示灰色暂时不生效,优先生效效果量最大的,注,连击、暴击、爆伤,普攻也会触发。
技能顺序,依次是治疗、buff、伤害类技能与普攻。同级从左到右释放。站位也很重要。
角色的伤害类技能和普攻都存在HIT数。已知奏的群攻技能伤害和小玉的群攻技能伤害一样,而奏是2HIT,小玉是3HIT,打同样的怪,奏刚好破盾,而小玉破盾后又对hp造成了一定伤害。这是因为奏第二段伤害打在盾上溢出了,溢出的伤害不在对hp造成伤害,而小玉是第二段破盾了,第三段打在了hp上,显得小玉伤害更高,所以可以选择多HIT的技能进行破盾。由此可知多HIT的伤害是分开计算的,所以也有可能第一段暴击,而第二段不暴击。
破坏率,当dp被打破时,头上会有个百分比,那个就是破坏率,当对hp造成伤害时会增加破坏率,后续的伤害也会乘上之前的破坏率,技能的破坏率与技能的基础破坏率和当前目标破坏率有关,和HIT数无关。对于多HIT数技能,每段HIT造成伤害都会增加破坏率,并不是技能结束才增加。
超频条,当技能的两个属性相乘≥1,也会增加对应HIT数的超频条,一条相当于40HIT,最多三条。比如你技能是火斩,怪抗火50%,弱斩50%,则(1+50%)*(1-50%)=0.75<1,不会增加超频条。在释放超频条时,会增加全员sp,对应5/12/20,和额外回合数,固定10%的技能伤害加成。
说完机制,再补充下伤害,每个怪都有自身属性值,角色的等效攻击属性比这个属性越高,造成的伤害越高。伤害发生暴击时,怪的属性会减50,与灾厄不叠加,所以暴击很重要。
脆弱和心眼是技能的两个属性相乘>1,也就是必须造成弱点,才有加成。
领域,同一时间只存在一种领域,后释放的领域会顶掉旧领域,领域会增加对应元素攻击的伤害,如果怪的技能也是这个元素也会增加,所以更换领域也可以降低怪的伤害。
连击珠,分为小连击珠和大连击珠。小连击珠最多生效10个,每个增加10%伤害和10%破坏率。大连击珠最多生效6个,每个增加40%伤害和40%破坏率。
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