0帧起手,《无尽梦回》系统调优第一期

精华修改于2024/08/015705 浏览综合
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铁子们好久不见!
距离肉鸽进化实验测试结束已经过去了近一个月
【刚刚在食堂吃了一份面,好吃到哭,强烈推荐】
【什么面?】
【好想跟捕梦者再见一面】
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为了筹备下次见面,我们正在对进化实验测试的一些反馈意见进行调整,今天鸽们准备了第一期调优方案。跟大家同步一下进度
特别说明特别说明特别说明特别说明!!!
本期的调优仅仅是截止目前已经确认且推进中的
后续还会有更多的调优方案放出
假如,我是说假如你上次提到的反馈意见没有出现在这里
别担心,请期待第二期!
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那我们开始吧!
直接0帧起手,开局就是关于抽卡的迭代!

抽卡篇

在上次的制作人访谈中我们也提到过,在进化实验测试我们更专注于玩法,商业化的事情还没有细细琢磨,而被诟病的【米池】问题我们也收到了,改改改!

首先是【UP池】,不再存在歪卡100%up的角色。

其次,在【UP池】抽取到一定的次数时,会额外获得一个随机的【普池】五星角色,且up池的保底次数和累积赠送五星梦灵的抽数互相独立,均可以继承。

减负篇

很多人觉得我们的梦灵养成太肝了,不但要刷N个材料,还得区分流派种类
做梦都在刷材料!所以我们决定....

取消技能升级功能!

没想到吧,不是减少材料的数量,而是从根源上解决,再也不用为了升级技能猛猛肝了!
PS:核心回响仍然需要升级哦,其他技能随着梦灵等级提升而提升

同时,取消的还有装备系统的副词条

删除装备副词条,改成更多的套装效果;
目前装备仅存保留主属性+套装效果
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图为临时资源,仅用于示意
套装效果里包含独特套装,我们设计了大量的有趣的富含肉鸽特色的套装效果!敬请期待~
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图为临时资源,仅用于示意
当然装备的筛选功能也已经在制作中了~
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装备系统更详细的介绍请期待我们后续的专栏!
扭蛋券是不是经常忘记使用?刷了一天发现经验一分不涨?
每日激励作为上测捕梦者经验的唯一获取途径,实在太隐晦了!!
相信很多人都会发出一样的疑问:为什么我刷了这么多次没有经验?
好的收到,改!
我们取消了扭蛋券的设定,并且经验值的获取也将分成两种
每次完成任意关卡都会获得一部分经验
开启好梦扭蛋获得另外一部分经验
好梦扭蛋不再是每4小时刷新一个,统一每日5:00刷新三个,最多可储存三日总共九个扭蛋。
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非最终版UI,仅做示意
当捕梦者参与各类玩法时都可获得数量不等的活跃点数,达到对应的点数进度条会被填满,并且自动开启扭蛋
同时结算界面跟好梦扭蛋相关的内容也会去掉,新增等级信息、当前等级、本次获得的经验等内容
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非最终版UI,仅做示意

系统篇

让自动普攻更加灵活快捷!

针对上次测试的吐槽,我们对自动普攻进行了调优
首先是普攻期间的动效更加显眼了(暂时没有图
考虑到单独的按钮会打乱HUD布局和键位分配,所以新增了一个启动延迟的设置
目前自动普攻的启动标识需要3秒,通过设置最快可以设置成0.5秒,最慢可以设置成4秒,让玩家自行选择一个舒服的启动时间
顺便我们还优化了自动普攻的响应速度,当前版本在切人和回响选择后,自动普攻会愣住一会才开始生效,后续会优化一下,让自动普攻能够更快的响应

印刻系统正式更名成存盘系统!

更清晰直观了一点
同时去除了白日梦域的模拟关卡,统一在复刷关卡里生成存盘
存盘分为赛季存盘跟常规存盘
玩家通关赛季复刷关卡生成的存盘为赛季存盘,带有赛季标签。赛季存盘会记录当前的赛季养成进度和赛季机制和赛季关卡词缀,同时记录原本的关卡天赋树进度、关卡机制和关卡词缀。
当赛季结束时,所有的赛季存盘将会过期,退化成常规存盘,退化时去掉赛季养成和赛季机制和赛季关卡词缀,其余保持不变。
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非最终版UI,仅做示意
也许你看完上面的描述有点懵懵的,但是相信我们,进游戏就一目了然
当然,还有一些小细节我们也做了优化
新增护眼模式,镜之梦惨遭削弱(不是)
新增回响小助手,让萌新更快上手。
好感度&送礼优化迭代,支持界面送礼和批量送礼,简化操作。
设置里新增了帧率优先模式、还可以自由调整特效透明度
手柄的适配也进一步加强了!

玩法篇

新增第四章主线剧情和关卡,具体可以等我们的情报介绍。
PVP玩法新增组队模式;局内UI优化;
增加回响预设、自动选择等功能;
新增摇杆索敌功能,指哪打哪!
胜者角逐玩法中增加了全新的捕梦者技能
白日梦域新增组队模式;更新直至梦醒玩法;
以上玩法的新增和迭代都会在后续详细介绍!

梦灵篇

全新梦灵会在下次测试的时候与大家见面,敬请期待后续的爆料;
优化角色的手感、机动性,闪避攻击、击飞击退等打击感优化;
提升暴富技能的表现;

其他篇

为了更好的调整平衡性,我们新增了一个AI跑测工具,主要是用来帮助策划们判断在等级、星级、装备、技能等级、角色回响组合、不同关卡等的大量数据测试。
优化了游戏的AI,包括像召唤物的行为优化等;
优化了材料跳转,去掉了自选宝箱,改为更加方便的通用材料,支持在使用时快速转化,让捕梦者更方便地进行梦灵养成;
新增了局内的伤害统计,可以更直观的知道自己的输出有多爆炸了!
另外增加了很多全新的梦境模因,更有效果的一集来了!
以上是我们第一期的系统调优规划,在下次见面的时候你们一定会爱上更崭新的鸽们!
什么?你问下次见面的时间?
别急,还有很多地方正在调整
我们希望再见面的时候,能够让你们再次惊叹~
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