[胡说八道]二游行业采访内幕系列爆料贴.11

修改于07/311067 浏览综合
《营销成本, 二游的末日丧钟》
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三、为什么开发能力会倒退?
采访人:我捋一下,核心就是以营销驱动的游戏厂商,迟早会成为渠道平台的狗,只有以开发驱动,才能获得暴利,那么米粥等厂商,干嘛不一边搞营销,一边加注开发,反正他们有的是钱?
制作人:为什么买量游戏多,开发驱动游戏少?因为以开发驱动的游戏,时间、机会成本太高了。以西山居为例,在尘白之前,西山居还推出过两个二次元游戏,还要加一个当时比尘白还亏本的彼界……
如果不是尘白侥幸成功,那么西山居不是花十年几个亿外加大量人力打水漂吗?
哪怕藤子阿易,爆款也是建立在每年大量扑街游戏的基础上。其他厂顶不住的。
而相应的,营销驱动的开头,是非常甘美的,营销成本还没后来那么高,成果立等可取,一份研发激出十分水花。米如果没有转型营销驱动,那么根本不会有过去两年的声势,现在应该苦哈哈追赶阿易的技术积累,发售一个个试验性质,大概率扑街的游戏,然后被舆论认为江郎才尽……换你你选哪个?
然后整体转型营销驱动,你就会发现,技术和开发积累,是无益而有害的。
采访人:怎么说?
制作人:首先,因为复杂的组织学原因,营销和开发只有一方能成为主导,我有个绝妙的阐述,可惜采访太短写不下……
举个例子吧,尘白卡池角色因为问题返工,是正常且无所谓的事,但是对米来说,会被市场部坚决反对:
都以目前的强度和机制买了大量商稿了,你返工岂不是打脸?
同理,越开发XP,微博小红书等数据越难看……
其次,开发驱动游戏的优点,比如大量内容,复杂机制,玩法创新,反而会成为营销的妨碍,买量游戏,都是本体越简单越好。为什么米最近游戏老是成为麦芬小狗俘虏?
因为它的商业模式,已经完全跟麦芬一样,但是远不如麦芬简单易上手。
所以,不是米换了什么制作组导致内容水平下降,而是米已经不需要什么内容水平了。
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