[胡说八道]二游行业采访内幕系列爆料贴.十

修改于07/31717 浏览综合
《营销成本, 二游的末日丧钟》
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二、藤子握着米的生命线?
采访人:难道米不知道很多营销费用不该花吗?
制作人:还是那句话,包括腾抖等核心渠道是强势方。好营销待遇都是买出来的。
米当然可以不买,但是没有每年以10位数计的朋友费,藤子的内部爱是不想当了?
采访人:我似乎听到了什么不能忽略的信息?
米是腾子的内部爱?
制作人:这是什么很奇怪的事吗?你既然这么关注二游,应该很清楚腾子和米业务合作很深。
至少从2018年起,米就是腾子营销的VIP客户。
原崩Z营销,腾子都是主力。不是什么厂商,都能让腾子营销大骂腾子游戏搞垄断的。
而从战略角度来讲,相比猪场这种自力更生的巨头,米这种利润贡献给腾子营销,离了营销就玩不转的厂家,当然更适合当腾子的“对手”。
或者说,米的生命线就在藤子手里。
某种意义上,米算是“腾系营销”游戏,这也是米在抖音玩不转的重要因素:它没有那么多给抖音的朋友费了。
采访人:等等,你让我缓缓,我感觉自己脑袋里的大卢恩要碎了要碎了……
制作人(腾米高度合作似乎对他是常识):?你在说什么?
总而言之,游戏确实是暴利行业,但是暴利是平台和渠道的,除非你能不靠营销就保持客群稳定,也就是有足够的研发实力,从营销驱动转化为开发驱动。
暴利才是你的。
一个比较直接的案例,单纯从项目角度出发,明朝不如碧蓝航线。碧蓝稳定小成本维持,8年几十亿利润。
而鸣潮是给开放手游项目钉上棺材板的存在。
采访人:不是听说,某潮第一个月的营收7-10亿,初步回本吗?
制作人:客观来讲,鸣潮有米转米这招还是很灵验的,效果达到了预期,也向藤子证明了价值。
但是总体流水,根据我的前下属反馈,基本是从棺材挪到了ICU。
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