我所认为的fp目前的问题
1、某些招式的收益过大:雪怪前摇小力度大堪比上s的上t;塔那托斯范围大甜点力度大后摇小的上t、无需蓄力直线飞行且对盾伤害高的普b。
2、某些招式的收益过小:蒂娜的空前力度导致空前基本无法用于直接击杀;医师的空前 前摇大、甜点范围很小,但还是要被削,空下前摇大,但还要再加“硬直”(后摇?)
3、幽默的突进型角色神木尤里:da和下t命中取消后只能接空前或者空上,身为突进型角色,尤里的对手需要面对的压力不来源于利用跳跃冲刺取消后摇打出的各种连段,而是通过跑来跑去捡球蓄满气的横b,哪怕da改成能接转身空后也能让尤里更像突进型角色啊。
4、边缘掉落:直接堵死原地上板的选项,给予守板方一次完全无责的攻击机会。
5、在没有原地闪机制的同时,能转身抓投:对彤等短手角色非常不友好,也相当于在鼓励玩家龟缩,在安全距离摸奖。街霸没有原地闪,但是能拆投,fp这两个机制一个都没有。
6、组队模式没有队友伤害:导致很多时候阵容的重要性要大于玩家自身的操作水平,同时部分角色也因此相比于其他角色显得过分强力,简单来说就是浑水摸鱼的能力强,比如玛卡龙、雪怪、塔纳托斯等。
7、组队模式命数不独立计算:和第6条结合在一起,当队友水平不足时,一挑二反杀的概率很低。
8、令人头大的网络问题:1v1模式下网络延迟波动极大,对局中延迟经常在30~250ms的范围内浮动。
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当然,如果你跟我说fp现在快死了,能活着就不错了,那就当我上面什么都没说,活着就行