生存or灭亡,闪避与暴击的幕后之争

修改于2024/07/283959 浏览攻略阵地
题外话:测试服更新了一个内容
TapTap
这个改动改变了游戏的底层逻辑,从之前先判定是否命中再判定是否暴击,改成了现在先判定是否暴击,暴击后必中,不暴击再判定是否闪避,直接让闪避流成为了下水道,这是前因后果,我这里来提一提自己的看法。
一、削弱的目标,躺枪,躺赢的分别都有谁?
官方削弱的主要目标是越今朝,越今朝从刚出预告的时候我就疯狂提建议,太强了,要削弱,降低其被动增加的闪避值,官方不予采纳,之后越今朝逐渐封神,大佬朝着5个越今朝养,楼主虽然是平民,但是也养了2个,这种低成本养一个越今朝就赛得过一整队的模式终于让策划意识到了,结果却选择了近乎疯狂的一个方法,实在是取死之道。
躺枪:包括任何自带闪避的侠客,已经主玩闪避流的楼主,可以这么说,正式服一落地,楼主就可以打铺盖走人了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
躺赢:自带暴击的输出略有加强,自带暴击却没有命中的侠客究极大加强,点名表扬阴阳龙葵。
二、削弱幅度有多大?
这里做一下区分
假设越今朝90%闪避(包括被动),重楼40%命中,龙葵10%命中,我的大灵儿70%闪避,普通大灵儿50%闪避,重楼满暴击,龙葵60%暴击。
越今朝:
削弱前闪避概率——重楼(50%),龙葵(80%)
削弱后闪避概率——重楼(0),龙葵(0.4*0.8=32%)
我的大灵儿:
削弱前闪避概率——重楼(30%),龙葵(60%)
削弱后闪避概率——重楼(0),龙葵(0.4*0.6=24%)
普通大灵儿:
削弱前闪避概率——重楼(10%),龙葵(40%)
削弱后闪避概率——重楼(0),龙葵(0.4*0.4=16%)
可以看出,闪避值越高,削弱幅度越大,暴击越高,闪避削弱幅度越大。
三、正式服落地后有哪些影响?
1.越今朝下水道
2.闪避流彻底消失
3.为越今朝打造的所有资源收益为0
4.未来如果还有强卡被修改底层代码概率up↑,不再保值
5.像楼主这样的花了大量资源培养越今朝和闪避流的可以退坑了。
四、是否存在bug或者回转余地?
1.官方的解释是是否暴击和是否命中同时判定的(虽然实测是上面的结果),现在只是存在bug而已,也就是闪避概率=闪避+抗爆-命中-暴击,这里面存在一个非常严重的误判,闪避和命中在数值来源上是互等的,比如装备,属性技能,灵宠技能,专属仙术等等都是有同等大小的闪避和命中数值,包括被动技能,越今朝有闪避被动,水温慧等也有命中被动。但是抗爆和暴击不一样,暴击的来源非常广泛,比抗爆多了很多来源,包括加点多了16%暴击,神祝暴击也不少,然后武将属性自带30%暴击,却没有自带30%抗爆的,还有一些群体暴击buff比如风月如,王蓬絮等等,还有一些输出怒功或者普攻或者被动自带暴击,这就导致闪避-命中堆到50%非常的困难,但是暴击-抗爆达到100%特别容易,因此不管是不是bug,闪避成为下水道就无可挽回。
2.能不能换个削弱方式?可以,底层逻辑不改,降低越今朝被动闪避的数值,加到血量或者减伤上面。
3.假如真的落地了怎么办?
越今朝养成进程迅速结束,龙葵成为唯一真神,然后换不起阵容的可以离开了。
接下来就给大家看看龙葵的v587吧
圆桌算法其实并不适合这个游戏,闪避和命中这两个来源是对等的,这就导致闪避-命中值其实并不高,除了越今朝3层被动45%闪避,未闪避则增加15%的闪避模式外,其他侠客堆闪避是很难的,所以想削弱越今朝就要针对性的削弱而不是改底层逻辑。而暴击和抗爆不是对等的,任何一个输出暴击-抗爆都是轻轻松松过百的,所以装备上暴击的选择优先权很低,官方说的暴击既要增加自身暴击,还要降低对面抗爆,还要增加自身的命中,这个逻辑并不准确,实际上暴击来源太多,抗爆非常稀有,输出只需要增加自己命中就行了。
尤其是龙葵,龙葵是第一个没有命中的多段输出,红龙具体有多少段没数,正常逻辑,龙葵在越今朝在闪避面前就是乖宝宝,没有反抗之力,这个圆桌算法红利吃的最多的就是龙葵了,从一个极端走向另一个极端吗?
可能是最后一个帖子了,策划很固执不听劝。祝大家一帆风顺,新游开泰,再见。
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