玩明日方舟的人为什么越来越少了
以下是我的个人想法和观点。
1.进入关卡前的剧情太长,而且没有配音。
剧情大多数故事性还是挺强的,做的也很精良。但是要想看完确实需要时间,我想看剧情的具体内容,但又被这恐怖的时长劝退,所以我对此有种矛盾的感觉。如果,剧情做成一款款探索类似rpg的小游戏(像原神一样),会不会更吸引人?
2.关卡越来越难,但正向加成越来越少。
像危机合约还有很多新活动一样,关卡难度是逐步递增,但是给干员提升实力的途径特别少,虽然有模组系统,但是提升确实很有限。虽然贵游说是硬核玩法游戏,但是游玩明日方舟的人还有很多是养成玩家。他们希望自己通过自己精心的培养,让自己的干员独当一面,让自己自豪。但是实际上呢,一个精心培养的决斗者甚至打不过某个精英怪。。。。。。我个人希望,给干员们也加一个装备系统,类似原神圣遗物之类的可以自由的装备,通过仔细的培养可以达到非常强力的效果。我个人感觉,虽然是硬核游戏。但也要照顾到一些养成玩家的期望。
最后,希望明日方舟越做越好,加油!