二转后期(100级)法师技能相关答疑

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随着二转进度的推进,前面区服的法师朋友们来到了一个重大分水岭:100级
随着100到来的不光有断崖式下跌5%的命中率,还有着150级技能属性奖励,相信很多法师朋友遇到这个头疼的问题没有一个相对准确的处理办法。
那么就由四区量子力学为大家带来一套完整作业,如有疏漏,请各位法师同僚执指正。
首先是技能升级顺序以及摆放,按照上图进行操作即可,此方法尽可能在不影响狂暴一锤体系伤害的情况下,照顾到领域流伤害的合力提升,牺牲的一个增伤位也能在短时间内回到LV.120
另外也在数小时的上百次实测中,为大家带来在150级奖励属性中存在争议的反客为主增加10%战术技能伤害的具体收益,以及狂暴锤体系里除了元素折磨、元素狂暴之外的第三个增伤技能的选择方向(战争学派、反客为主、元素亲和)
先说结论:战争学派与反客为主在同样品质与星级的情况下差距不是很大,详见上图(单位:亿)
(所有数据均来自尽量去除角色其它增伤技能,宠物波动增伤技能等可控波动值进行实测得出,并去掉最高值最低值之后进行平均数计算)
可见在无其它增伤情况下,反客与战争的差异并不明显,但是反客在对群输出的情况下不减伤害,成为目前反客胜出的决定性优势。
而元素亲和本人也进行了同期测试,由于数据同样与反客、战争高度吻合,故此不做赘述。
故目前给出结论如下:在同品质,同星级情况下,100级账号狂暴一锤体系使用反客为主理论收益最高,兼容性与稳定性最强(无额外机制,常驻增伤)次优选为战争学派(有单体增伤机制,常驻增伤)如果这两者都没有金色品质,只有元素亲和的玩家,可以选择元素亲和(有启动时间,非常驻增伤)但注意!进场第一锤需要等核心能量读满后才能享受到亲和增伤,并且在42极速档位的情况下,平均核心运转时间在3.57~3.7之间,元素亲和的作用时间为3秒,如果在核心运转3秒后开启鸣雷序曲,可能会享受不到元素亲和的增伤效果。故此,元素增伤作为末端选择,本人并不看好。
以上就是本次帖子的全部内容,欢迎法师朋友相互评论交流。
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