这几天看各种群里面,发现大家普通讨论的问题是用什么方式淬炼。其实无外乎2种,省时的多花材料,省材料的多花时间。具体用什么方式各位大神都有分享,我这里就不班门弄斧了。但是不同职业之间淬炼是否有区别好像还没有人讨论。
因为争霸赛,所以这两天一直在淬小号(战士号),目前只淬满了4件,总共花了3300m贝壳15000张券,省材料但费时间。今天开始淬大号(萨满号),发现一个问题,就是不同职业,因为不同属性对战力加成不一样,导致四条词条淬炼到满过程有差异。具体表现如下:
①战士号淬炼攻暴生防,长按贝壳淬炼,生命第一个满,然后攻击&防御其次(进度全程只落后生命一点点),最后才是暴击满,如图
②萨满号淬炼攻暴生防,长按贝壳淬炼,全部到特级后,攻击一枝独秀先满,其他基本不动;然后攻击满后,生命一枝独秀到满,其他基本不动;最后才是暴击和防御慢慢增长,防御略低于暴击一起拉满。
现在暂时不知道是否对材料的消耗有影响,后续用同样的淬炼方法,统计两个号淬满后的材料消耗情况,以此来做对比。这里抛砖引玉,期待号多的大佬测试数据。