玩后感,利大于弊,不喜勿喷。
回归正传:虽然利大于弊,但是有些弊端,是可以在其他方面代替的,比如
1洗点,有的时候每个职业要把点加满再去打才打的过,然后打过之后爆出了这个职业最想要的装备,结果发现需要加其他属性才能穿戴,然后你得洗点穿上去,但是加在其他地方的点,又想洗掉换成本职业主属性,这样来回看广告有点头疼,频繁的看也没实际意义。
2遗忘,这个就有点意思了,因为每个职业有很多被动的,但是呢技能点是有限的,在找到更合适的本职业的技能的时候就有一个取舍了,他职业技能消耗双倍,导致技能点不够用,这时候就要遗忘,返还技能点,这时候就得看广告了,
3每天有效广告次数15次,如果因为出了新技能或者新装备而去洗点或者遗忘浪费广告次数,得不偿失,况且次数用完了,有可能面临广告失败,导致洗点不成功,遗忘不掉技能,新出的技能没法学习等困扰。
当然也不是说反对看,只是需要广告的地方其实有很多,包括新出的挑战副本,铜币副本目前设置一次,假如多少时间以后看一次广告可以刷一次,然后根据自身等级的难度,所给的铜币数量不一样,也是一个广告出路,没必要放在这种一天可能一次都不看的地方,至于利大于弊,利在哪儿呢,
a作者更新挺快
b作者在线的时候有问必答
c对于游戏里面的bug与优化,作者每天都在陪着大家进步
d这是一个0氪金有点肝的游戏,所以作者会时时刻刻关注游戏动态,及时调整
e游戏群里面大神多,这游戏前期其实不怎么需要攻略,就是挣钱升级,然后凑齐装备,拿到相应技能,然后不断的升级获得属性点,强化面板然后打更高级的图,拿到更好的装备以及技能,你可以理解为爬塔游戏吧,自身面板达到一定程度就可以进入下一个地图,
f本游戏预计十个普通本,六个挑战本,竞技排名,无尽模式的爬层,作者持续码程序中
g人物很丰富有十四件武器饰品防具,涉及多特殊属性的饰品与戒指,还有宝石系统,十四件装备总计70颗宝石,四个职业共计280颗宝石,是一个可持续更新与发展的可成长游戏,未来的走向,大家也可以集思广益的出出主意,总之这游戏耐得住心,最后玩下来绝对能学到很多好东西。