2024/07/27162 浏览综合
不发图了。#最终庇护所
玩过最早版本,最近又看到,卡牌添加个人觉得有意思。能单独出来游戏我一定玩玩。
言归真传
首先,这里面设定最重要的两个人口和战力。难度越大,后面血夜战力要求逐渐离谱。所以一些低难度上流派到后年难度对人物出厂顺序要求很高。差一个月两个月可能就会让一个流派玩法彻底崩溃。
我很不喜欢看广告,特别是现在有广告强制跳扫荡软件。太恶心。
所以目前我才用的应该叫综合流派,难度15前抱着你6🈷前托管。
开局准备,用卡车防御,人物带探员、还有增加攻防战战力的两盒人物,枪械交易带两个,食物方面随意。钓鱼佬可以带,开局没走合适的选择带一下挺好用,自用一个不知声。黑市方面我是一个不带,后期鸡肋,前期也不能超神。人口网红前期实用不高,后面还是挺爽的。
首月枪械交易最佳,或者增加搜索战力的优先,如果钓鱼佬也行。首月保持平稳,最好在第二周买下一张1费攻击一次加3功的卡牌,难度高挑战里面回盾太快。
二月后奔着探员和增加攻防战增加战力的优先。虽然搜索战力可能不够,但只要侦查出来就可以去开图,把装甲车防御等级升上去,跨越三四倍战力的强推图,配上人工智能,财富自由指时可待。
是在脸黑,枪械交易可以保证经济在每周都有提升,战力不会被丢的太远,配合鱼佬和网红,6月后也是可以随便打了。
经济和战力窘迫时,枪械交易可谓神卡。把枪械控制在和可探索区域所需战力刚好,剩余的钱全部用来买车,留作第二个月卖钱,黑市不用投资什么。
卡牌方面加精力和每回合结束只掉五盾的卡牌,有了必买!!!后面对手简直恶心到死,盾是关键,靠回血想都不要想,死的透透的。拿到加精力才能保证手牌勉强不卡手。加防御并发出下一张卡牌的很有用,但不能带太多,要不碰到对方强力回合简直作死。卡牌对战最重要的一点是强推可以重新选择是否开局,但手牌和上牌顺序完全一致的,这时候如果有回牌和打出下一张的卡牌还好说,要不然,基本重复开局没有啥意义。