UID:143041 26区玩家。小氪玩家,玩了21天刚好今天开外域,算是把所有活动都玩了一遍;给大家分享一下自己的经验。有说的不对或者不足之处多包涵,主要为了混奖励。
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首先说一下体感结论,这游戏培养方向主要是装备,基友,宠物,酒馆,雕文。获取资源的方式主要是日常任务,钓鱼以及以一个月为循环周期的活动。活动中排名第一的资源远高于第二名。不氪金最好不要玩,但是找到合适的方式,几百块也能霸服,玩出几万的感觉。
1、首先说说游戏的基础属性,主要分为3大类,基础属性,战斗属性以及对应的抗性。其中基础属性基本来源于装备的基础属性,战斗属性和战斗抗性来自各类培养系统。属性堆叠的方向不同,所以就有了不同的流派。从105级开始有套装,一般玩家需要培养两个套装,连击暴击流和闪避流。Ps:具体装备切换套装的方法,获取了需要的装备后,如不是本套装需要的,则退出游戏,切换套装,在按拾取即可实现对应的装备添加到对应的套装中。
主要说几个和一般游戏不同数值情况:
1、暴击必中
2、连击被闪避了依旧可以触发,每次单独计算。连击最多6次。
3、反击也可以连击,每次单独计算,连击最多6次。
4、击晕出现晕眩效果不能被闪避,击晕判定大于暴击,本次攻击判定是击晕,就不会出暴击,即便未出现晕眩,也不会暴击。目前看来晕眩不能到100%,即便击晕概率-抵抗晕眩后大于100%,也不能必定晕眩。如果判定本次攻击为击晕,但是未出击晕效果,会变成普通攻击,变成可以闪避。这个原理也导致了冒险可以越几亿战力往后推图。可以获取很多资源。我8000多万战力推到了24-30,BOSS战力需要3.96亿。
2、基友:氪金玩家主要培养方向,性价比最高之选,从基本面板中可以看到,抗性远大于战斗属性,就是因为基友的存在。基友升级材料主要来源于氪金和竞技场每次获胜的奖励,进阶材料主要来源于每周竞技场结算。有条件的玩家建议基友开服礼包都要买满。抗性高了,前中期,PVP中对手的流派基本就没意义了。基友有好几个,却别在于额外增加的抗性光环不同,主要用于针对对手不同的流派选择就行。现在PVP基本都是闪避流,基本可以选择命中。
3、宠物系统:宠物有各种不同的稀有度,主要讨论橙色的宠物和红色的宠物,打算常玩或者想要有一个好的体验的玩家,必须开永久卡,不然几乎无法获得红色宠物。宠物目前主要培养的有两个燃尽猫仔和皂皂·怒皂,后者氪金量大。主要看大家氪金情况。中后期主要是靠后者打。宠物获取方法主要来源于氪金、天灾排名和各种活动排名给的宠物包。前期宠物的四个技能,建议尽可能的多闪避,有助于你推图,更多的获取资源,提高战力。宠物可以低星吞高星,主要要选择一个好的技能宠物作为主宠物进行吞噬。至于什么宠物强化、抵抗在前期对于你推冒险进度和爬塔基本没用。
4、酒馆:各种不同的流派对应不同的卡牌,主要介绍两个实用的流派及搭配:
连击暴击流PVE向(天灾、外域),主要应用于打伤害类型的活动:(主要卡牌:大嘴兽、狱火守卫、秘能魔象、魔能导师等增加攻击、暴击、连击的卡牌,选择主要取决你的暴击和连击数值是否能到达100%)
闪避流PVE(冒险、堡垒),PVP各类活动,主要应用于需要苟活,保命的活动:(主要卡牌:侏儒米尔、圣光之辉、黑龙翼仔、疯狂的科学家),具体看情况携带。
酒馆卡牌的主要获取就是氪金、抽卡或者活动排名赠送自选卡牌,其中自选卡牌建议根据前期抽卡情况再开包进行选择。卡牌升级可以带来各类面板属性的提升,卡牌每五级提升一次卡牌技能等级。
5、雕文:充能材料主要来源于爬塔,提高雕文的品质;雕文等级提高来自于雕文铭刻的次数,雕文等级越高,雕文具有的词条就越多。关于雕文套装属性的选择:可以选择生存向闪避雕文,攻击向可以选择爆伤雕文。雕文的基础属性,优先选择防御向,闪避、抗暴、命中、抗连击、抗晕眩。尽可能的提升雕文的等级。爬塔往后只看基础数值,不看什么流派,选择你基础属性最高的套装去爬塔,打不过就多尝试几次。
6、钓鱼:钓鱼不建议开自动钓鱼。1、因为离线之后不会自动掉;2、因为你设置的条件不满足时,不会自动钓鱼,系统不会自动帮你刷新池塘,你需要手动刷新池塘后,出现满足你要求的才会钓鱼。钓鱼只有一点,记住都吊装备袋,尽可能选择高等级的袋子。每天120次吊满。主要到119次的时候最后几次一起吊,可以突破120次。超过120次后,都掉1级的包。高等级意味着高等级装备,意味着更高的战力。
7、天赋:玩到目前比较有用的天赋:暴风雪、灼烧、法术吸取、驭兽者、肾击、狂暴复兴;
天灾、堡垒、外域、军团推荐:暴风雪+灼烧+驭兽者+肾击或者狂暴复兴;
爬塔:暴风雪+法术吸取+驭兽者+狂暴复兴;
冒险:暴风雪+法术吸取+驭兽者+肾击;
战歌、竞技场、风暴等PVP向的:暴风雪+驭兽者,其他可以看情况流派搭配。
前期如果获取到自选橙色天赋,看抽取到的天赋情况,建议第一选择暴风雪,其次驭兽者。
天赋等级50、100可以解锁精通,镶嵌的属性,主要需要调整是2号位和4号位天赋,根据套装、参加活动和玩家基础属性调整。2号位天赋:调整是击晕、连击、暴击之间调整,击晕用于冒险、pvp,连击、暴击用于PVE活动;4号位天赋基本是带闪避。同样等级下,上阵效果的基础属性橙色>紫色>蓝色>绿色,但升级所以材料都是一样的。所以优先提升橙色技能等级。