关于角色升阶的规则

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升阶的目的是为了提高游戏的可玩性,每次升阶都会提高游戏的难度,并且给与一些奖励和重置部分游戏数据,具体详情请看下文。
升阶是可选的,不是必须的!
升阶是可选的,不是必须的!
升阶是可选的,不是必须的!
没有任何功能或玩法是必须升阶后才能使用,如果你更喜欢畅快的秒怪,更建议您不要进行升阶。
每阶都是可以永久玩下去的,不是一定要升到3阶才能玩,一定要根据自身难度接受情况选择。
如果不想在角色界面看到升阶入口或不想显示升阶后的头衔,可在游戏设置界面关闭即可。
不同升阶的等级要求如下:
  • 0阶 -> 1阶:400级时可选择升阶,敌人基础属性相对于0阶提升25%
  • 1阶 -> 2阶:500级时可选择升阶,敌人基础属性相对于0阶提升65%
  • 2阶 -> 3阶:600级时可选择升阶,敌人基础属性相对于0阶提升145%

0阶 -> 1阶的变化

角色等级:重置为1级
初始属性点:500(1级默认的属性点)
关卡小怪数:7只
经验和掉落提高:100%(在0阶的基础上的加成)
幸运值上限:200
当前幸运值:保留数据
幸运草道具:保留数据
VIP等级:保留数据
寻宝层数:保留数据
爵位等级:清空数据
游戏货币:清空数据
试炼之路:清空数据

1阶 -> 2阶的变化

角色等级:保留100级
初始属性点:1000(1级默认的属性点)
关卡小怪数:5只
经验和掉落提高:200%(在0阶的基础上的加成)
幸运值上限:300
当前幸运值:保留数据
幸运草道具:保留数据
VIP等级:保留数据
寻宝层数:保留数据
爵位等级:保留数据
游戏货币:保留25%
试炼之路:保留100关

2阶 -> 3阶的变化

角色等级:保留200级
初始属性点:1500(1级默认的属性点)
关卡小怪数:3只
经验和掉落提高:300%(在0阶的基础上的加成)
幸运值上限:400
当前幸运值:保留数据
幸运草道具:保留数据
VIP等级:保留数据
寻宝层数:保留数据
爵位等级:保留数据
游戏货币:保留50%
试炼之路:保留200关
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