潮汐和残暴伤害对比
2024/07/262868 浏览攻略
之前做了关于三个神铸之语的一些测试,有兴趣可以翻前面的帖子。
这篇浅算一下它们各自的伤害预期。不屈就不用多说了,10不屈总增伤为1.2^10=6.19,基本失去和另外两位交谈的资格。
主要算一算残暴和潮汐各自在伪毕业的情况下的伤害。因为词条上,元素伤,爆伤,暴击率一定程度上存在着此消彼长的情况,所以我们计算爆伤,元素伤,神铸之语增伤这三个大区的增伤总和,其它词条差别暂不参与计算。
防具和首饰以及巅峰层面的增伤数值并不冲突,我们总共可以上获得固定增伤数值
元素伤害104.5,爆伤188,暴击率38
武器和副手固定两条攻击百分比和伤害加成,剩下两条,暴击流为暴击率和爆伤,元素流可以是暴击率和元素伤
则暴击流获得 25暴击率, 73爆伤
元素流获得25暴击率,41元素伤害
宝石暂不考虑冷却的问题
暴击流暂定全爆伤,有需要可以调整爆伤期望来提高暴击率,降低爆伤,但应该很难和10次方抗衡。获得125元素伤,240爆伤
元素流获得125元素伤害,32暴击率,144暴击伤害
神铸我们统一追4级,8级和20级,其它随缘,不参与计算,则
暴击流获得120元素伤,300暴击伤害
元素流获得220元素伤害
副手修正
暴击流换180爆伤副手
元素流沿用3倍法术技能副手
综上:
暴击流总共获得63暴击率,981+100固定面板=1081爆伤,349.5元素伤害
元素流总共获得95暴击率,332+100固定面板=432爆伤,490.5元素伤
暴击流伤害加成公式 (爆伤期望)* (1+元素伤害/100)* (1+ ⌊(爆伤-400)/10⌋ * 1.2/100)^10
现阶段终极技能加成潮汐的情况下:
元素流伤害加成公式 3 *(爆伤期望)* (1+元素伤害/100)* (1 +⌊ ((100 + 元素伤害)*1.6 -100 -200)/6⌋/100)^10
未来可能终极技能不加成潮汐的情况:
元素流伤害加成公式 3 *(爆伤期望)* (1+元素伤害/100)* (1+ ⌊(元素伤害-200)/6⌋ /100)^10
带入数值计算
暴击流:
爆伤期望=11.81*0.63+1*0.37=7.8103
元素伤害=4.495
残暴增伤=(1+⌊681/10⌋*1.2/100)^10 = 390.084
总增伤 = 390.084 * 7.8103 * 4.495 = 13695
元素流1,终极技能加成潮汐的情况:
爆伤期望=5.32*0.95+1*0.05 = 5.104
元素伤害=5.905
潮汐增伤=(1 + ⌊(590.5*1.6-300)/6⌋/100)^10 = 1444.453
总增伤= 1444.453 * 5.905 * 5.104 * 3 = 130603
元素流2,终极技能加不成潮汐的情况:
潮汐增伤=(1+⌊(490.5-200)/6⌋/100)^10 = 50.422
总增伤 = 50.422 * 5.905 * 5.104 * 3 = 4559
目前潮汐接近残暴的10倍,砍掉技能加成潮汐又只有残暴的1/3了,预期季中加0。