2024/07/2672 浏览反馈与建议
就结束战斗的最后一击能不能搞个暴击,不伤害溢出也行,概率不是百分百也行,只有精英大BOSS才有也行,类似处决动画那种,给俺的正反馈真的很好,前面再憋屈高压,打出这个,结束感就很畅快。
战斗过程中双方的击打(或许叫释放技能)、场景移动的动画的播放速度能不能加快一点,因为玩家在逛街回压和刷怪时操作和画面重复性都很高,手操多了熟悉后就每一击都感觉很漫长,“我知道后面会发生什么,但怎么还没到下一步啊”。
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