开发者的一封信:致喜爱《武道将魂》的大家

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各位侠客们,大家好!怀着忐忑的心情,我们把《武道将魂》的首次测试端了上来,一面是对游戏不完善的惴惴不安,一面又十分期待大家的反馈。在这样复杂的情绪中,我们结束了为期7天的测试。
测试过程中,大家给我们反馈了许多非常有用的建议,十分感谢大家对《武道将魂》的包容和支持(鞠躬!!!
这几天团队的几个小伙伴也是很认真的归纳着大家提出的各种反馈,现在我们已经有了一些初步的调整方向,迫不及待的想和大家来聊一聊。
【弹窗太多体验差,礼包不划算!】
改,必须改!我们打算将礼包弹窗频率降低、礼包性价比全面提升!可以说几乎所有的礼包都会重新定价。
我们希望尽可能照顾到多数玩家的体验,除了付费礼包,我们有计划再增加一些游戏福利。等到公测跟大家正式见面的时候,游戏的价值体系应该会有一个全面变化,不过这是一个大工程,我们在努力ing
当然作为在温饱线上挣扎的小开发组,游戏中不可避免的还是会有付费礼包,如果大家愿意支持,我们会非常感谢!
【推关太麻烦,点点点到手都累了!】
作为一款挂机游戏,我们一直主打一个陪伴,希望大家在各种场景下都能体验《武道将魂》的快乐。但测试中我们发现,确实部分设计有些考虑不周。
比如大家吐槽的主线关卡太麻烦?那就直接取消关卡概念!我们计划从游戏开始就默认全自动战斗,实现真正的解放双手、挂机战斗!
在爬塔玩法中,我们也新增了十连通关的功能,再也不用一直点点点啦!
【游戏体验差,策划没人性!】
感谢大家的敲打,帮我们找出了很多BUG!实话说开测前我们内部已经测过很多次了,但仍然有一些隐秘的问题没有被注意到,策划大哥们在此向大家负荆请罪!
简单分享几样目前在优化的内容:
1、门客新增一键升星功能,并且播放动画不会影响操作
2、香炉兑换增加批量购买、限购功能,并且兑换的道具会按周期刷新,帮助大家更好的规划资源
3、门客羁绊强化,调整为给到专属属性,发挥出更好的效果
4、藏宝阁的十连开箱功能,调整为双条件激活,即氪金大佬可以选择开特权卡,平民玩家到固定进度也能解锁这个功能!
5、BUG调整:异常红点、切图音效、宝箱BUG……大家反馈的BUG我们都有在优化
【玩法太少,上线没动力!】
新内容在做了在做了!小小剧透一下,我们有在开发1个新的全服玩法,结合PVP和PVE的内容,包含组队刷怪、全服攻打BOSS、团队5V5竞赛等等。玩法丰富,奖励多多!希望大家在主线和经营酒楼之余,能有丰富的游戏体验!
近期的开发思路就是这些啦,其中有些具体的细节我们还在规划中,感谢大家的观看。
大家有更多意见、建议,欢迎在评论区或者QQ群与我们沟通交流。如果一切顺利的话,完成这些内容需要1~2个月的时间,有新的进展,我们会在Tap论坛或QQ群和大家分享!
最后,如果你喜欢《武道将魂》的话,可以动动发财的小手,在游戏详情页预约一波。感谢所有支持我们的人,期待江湖再见!
《武道将魂》开发团队
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