【24年7月】开发日志 - 七海更新新版本

07/262901 浏览综合
好久不见。春节之后做了一次手术,耽误了不少时间。这个月开始回到持续更新七海新版本的新内容当中。
目前第一个更新版本已经制作完毕,今天进行了更新,并为老玩家送上200胡萝卜的更新福利。
我知道七海仍然有很多地方有待优化,大家也在期待新的剧本和玩法。虽然慢,但一步一步,我希望能让小小航海士的世界继续丰富下去。
这里正好介绍一下这次版本的内容,和接下来的更新计划。
这个版本只要更新两个内容:
  • 珍宝系统可进行手动跑商
  • 陆地战机制的优化
然而自动跑商虽然解决了重复操作的问题,却似乎模糊了航海游戏的目标感。亲手探索发现一个港口,用当地的货物装满货仓,期待在下一个港口能够大赚一笔的期待感,被模糊了不少。
所以这次我打算加强珍宝系统的比重,让大家缺少金币又不想熬时间的时候可以进行手动跑商。新的珍宝系统在资金获取上,我们希望占到大多数的比例。
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珍品支持购买多个
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珍宝现在会受到港口物价的影响
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商会主席会透露附近海域的购物情报接下来说说陆上战。
陆上战之前的定位是军团列阵。但是调整了好几版都发现很难平衡军团差异和角色养成造成的数值差异。阵型和兵种之间的差异很难体现,导致了战斗乐趣不佳。
所以这次我们重新定位了陆上战,不再是军团列阵,而是水手带领的小队作战。
我们大幅加强了小队兵种的能力,并且差异化了兵种之间的差异。
兵种之间的移动速度做了三个档位的差异。
现在弓箭手的攻击距离更远。弩兵,魔法师攻击距离调整为中距离兵种。
大幅加强了敌人精英角色的能力。
同时我们删除了陆上战需要走事件的设计,让陆上探索只进行一次战斗就可以完成。
增加了敌人的波次,敌人现在可以有多个波次进行进攻。
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小队作战
总的来说,我们希望陆上探索更聚焦在小队战斗上,让兵种和角色的差异化能够具有更高的游戏性。
由于调整了整个陆上探索的基础机制,所以现在还在紧张的测试所有海域,任务中的陆地战难度。并且计划调整部分角色技能效果。当然还有一些小的调整,比如增加了行囊和命令书的上限,以及增加了新的战场音乐音效等,这里就不一一列举了。
这次更新完毕之后,我们计划接下来推出服务器玩家可占据港口的多人玩法。并开始计划开放一个新的大海域。
以上,谢谢大家耐心阅读到这里。
--青猫猫
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