【单机】【待完结】福地部分守关出招及未轮打法建议

修改于08/103462 浏览攻略

先说明几点

  1. 部分打法可能会用到暗器神器【七绝镖】,鞭神器【打神鞭】以及棍神器【打狗棒】,需替换对应武器于熊猫人【神器】选项中概率获得(一般软甲需要7-10次神器,所以可以顺手拿着,如果是开局软甲则不强求,除非其余选项太烂了)
  2. 福地关键BUFF有4个:生命,破防,加伤,毒伤,一般在四个BUFF齐的情况下才有较高通过率,部分BUFF不齐在遭遇某些BOSS时打法亦有所转变,牢记一般情况下非紧急不用刀零,非加时不用绝
  3. 关于CD的解释,即每次释放技能后,下一回合时所看见的冷却,放归到具体回合,即对方出招回合差=CD+1,例如东方天地绣CD3,表现为于4,8,12回合释放,具体出招仍要参照优先级
  4. 未标明多人的BOSS血量较高(未轮65血量118517),多人的BOSS血量偏低,多人BOSS会分别解释技能机制
  5. 本篇仅会介绍大多数(除七子书生)BOSS类守关及个别50+层的普通守关(左雷),亦可参考雪后天晴的视频食用
  6. 对于部分守关,其使用武学可能与玩家可获取武学的机制表述有所冲突,此处已将绝大多数武学特性列出,可辩证参考同名武学机制来规划打法
下面开始正题
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吸气吃药机制详解

  吸气

  • 当且仅当血量低于25%,内力高于40%时,部分具有吸气机制的守关会触发吸气判定
  • 若此时更高优先级技能(例如尹风雷的亢龙有悔)进入冷却或无法释放,则于下一次行动时进行吸气,吸气CD10

  吃药

  • 若某些守关因内力不足而无法正常释放技能,则于下一次行动时进行吃药
  • 若因释放技能而空内,则CD为10;若不是,则CD为4
  特别的,若因释放技能而空内,则其血量低于25%时,吸气与吃药均被废除
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东方(西方失败)

  使用武学:绣花针法 [可使用锁链绣,天地绣两个技能,封穴均不可释放]
  技能释放 {释放逻辑为从上到下依次检测是否可以释放,如若均不可释放则普攻,下文将不再重复}
  • 锁链绣命中将为目标提供3回合【锁链绣】控制效果
  • 【锁链绣】无法被驱散类免疫,但可被免控类免疫
  • 天地绣为全体远程攻击,需乘以承伤系数
  • 其余攻击均为单体远程,具体武学特性同【绣花针法】
  难度评价:老版本的天王级难度,基本碰着就无,但在现今众多打法下已成为T2巅峰,但少BUFF仍是唯一T0
  打法思路【无脑照抄可过】:
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雄霸

  使用武学:天霜拳,排云掌,三分神指,三分归元气 [封穴均不可释放]
  技能释放(字太多,写外面):
  • 三分归元气为自身添加5回合【三分归元气[持续回内]】增益效果
  • 天霜拳命中后为目标添加1回合【寒气入体】控制效果
  • 排云掌为全体远程内力攻击,其余技能均为横排远程内力攻击,普攻为单体近战攻击
  难度评价:由于技能优先级以及自身两个队友拥有控制,其难度基本位于T2上游
  打法思路:
  • 女号使用女王鞭+打神或1孔失明万花+打神拼被动封穴,结合队友控制(左侧队友会使用天霜拳)加毒磨死
  • 男号使用投石+七绝,通过短回合控制结合队友控制加毒磨死
  特别注意,两种方法均需保护左侧队友,两个人都不会吸气!不要残血不丢药,等着舔盒子吗?
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玄冥(玄老大)【多人】

  鹿杖客(玄老大)
    使用武学:玄冥神掌(仅可使用冥毒入体一个技能)
    技能释放:
  • 玄毒入体命中后为目标添加3回合【冥毒】伤害效果
  • 玄毒入体为单体远程攻击,普攻为近战单体攻击
  • 部分武学特性同【玄阴神掌】
  鹤笔翁(冥老二)
    使用武学:玄冥神掌(仅可使用X毒入体一个技能)
    技能释放:
  • 玄毒入体命中后为目标添加4回合【玄毒】减益效果
  • 玄毒入体为单体远程攻击,普攻为近战单体攻击
  • 部分武学特性同【玄阴神掌】
  难度评价:尽管单人血量较少,但两人伤害极高,且在释放玄冥掌后基本进入不间断爆发期,对自身坦度亦是不小考验;同样的,因其普攻近战特性,少林玩家仍具有相当优势,而易筋加防的作用因真伤而未能完全显现,其难度基本位于T1巅峰
  打法思路:
  • 少林玩家使用罗汉棍,通过开局金钟减少消耗并进行反伤,集中火力干掉老大,并用毒磨死老二,若扛不住可挺到第二次玄冥毒时利用复活净化自身DEBUFF
  • 普通玩家使用投石术,利用投石特性延后1回合玄冥毒爆发,此后集中火力干掉老大,并用毒和控制磨死老二,若扛不住玄冥爆发可挺到第二次玄冥毒时利用复活净化自身DEBUFF,但需注意玄毒效果下命中锐减,需计划好若不中情况下的退路
  • 脆皮玩家使用白绡手套和金蛇,通过缠身减少部分毒伤,使用绝生减少承伤难度,于第二次冥毒入体时复活净化自身,通过绝品毒与刀片于第三次冥毒入体前收割掉老大,并用毒磨死老二
  • 特别的,由于玄阴神掌普攻仅有三式,导致自身承伤波动幅度较大,需特别注意尝试时是否均为一式并做好血量的冗余,切勿抱着欧皇的心态死于个位数的血量差值上

无相魔王【多人】

  无相魔王
    使用武学:无相拳(可使用无相截指,无相拳两个技能)
    技能释放:
  • 无相截指命中后为目标添加7回合【穿透】减益效果
  • 无相截指为单体远程攻击,无相神拳为单体近战攻击,普攻为单体近战攻击
  无相分身 {只会普攻,伤害较低,残血会吸气,吸气机制见最前}
  难度评价:由于前两次两个技能会连放且伤害不俗,对非少林玩家来说不是很友好(少林有金钟,反伤流具有较大优势),且药回合极易卡毒,导致整体药毒耗偏大,其难度基本位于T1上游
  打法思路:
  • 少林玩家用罗汉棍,卡好神拳前一回合开金钟(注意截指远程不吃减伤,而且穿透会破除额外防御),靠反伤和毒磨死
  • 一般玩家使用投石,卡好截指前一回合投石错开两个爆发,减少承伤难度,靠毒磨死
  • 脆皮玩家带白绡手套和金蛇,卡好截指前一回合缠身错开两个爆发,减少承伤难度,并依靠绝品药品,靠毒磨死
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任我行(任喔喔)

  使用武学:日月神掌;北冥神功(可使用吸星大法,日月神掌两个技能)
  技能释放:
  • 吸星大法命中后会吸取目标一定内力,若内力吸空则会继续扣除部分生命值作为补偿
  • 吸星大法为竖列远程攻击,日月神掌为单体近战攻击,普攻为单体近战攻击
  • 当我方攻击命中任我行时,将会有一定概率为自身添加1回合【封穴】控制效果或减少500内力
  • 具体内功特性同【北冥秘术】
  难度评价:由于跟班较多,玩家基本不会吃到前两次神掌,且日月神掌为近战攻击,对于少林玩家来说难度较低,但又因单体BOSS血量较高这一特性,使得很难在较低回合中解决,其难度基本位于T2巅峰
  打法思路:
  • 少林玩家使用罗汉棍,卡好神掌回合开金钟,靠反伤和毒磨死,但需要注意吸星触发的时机(谨防空内开不了金钟),且不要随便攻击任我行,防止被封穴开不出金钟然后被一套丝滑小连招带走
  • 一般玩家使用投石术,卡好神掌前一回合投石,靠毒磨死,同样需要注意吸星触发时机,但因其远程特性无需特别注意封穴的可能
  • 脆皮玩家带白绡手套和金蛇,卡好神掌前一回合缠身,减少承伤难度,但需注意吸星回合和北冥的被动封穴,必要时可配合绝品毒与刀片进行收割
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流云(暗月圣使-云)【多人】

虽然是仨人,但仨人技能完全一致,此处仅举一例
  使用武学:未知(可使用斗转乾坤,圣火燎原两个技能)
  技能释放:
  • 斗转乾坤为自身添加3回合【斗转乾坤[增加闪避]】增益效果
  • 圣火燎原命中后为目标添加1层【灼烧】伤害效果,上限3层
  • 普攻命中后概率为目标添加1层【灼烧】伤害效果,与圣火燎原所添加灼烧复计
  • 圣火燎原为横排远程内力攻击,普攻为单体远程内力攻击
  难度评价:三人出招相同,圣火燎原叠加下的灼烧可以看作是小型玄冥毒,具体难度可以划分为一个低等的玄冥,但不能使用玄冥的复活净化思路来应对,好在三人血量低+伤害低,其难度基本位于T2上游
  打法思路:
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火云(火云邪神)【多人】

  火云邪神
    使用武学:闪电拳,🐸功(可使用🐸真气,🐸冲撞两个技能)
    技能释放:
  • 🐸真气为自身添加5回合【🐸真气】护体效果
  • 🐸冲撞命中后为目标添加1回合【呆若木鸡】控制效果
  • 🐸冲撞为竖列近战攻击,普攻为单体近战攻击
  • 当火云开启【🐸真气】后,将会于其前三回合免疫绝大多数【控制类】效果,并大幅降低其自身闪避
  • 当攻击命中【🐸真气】状态下的火云时,将为其添加1层【蓄力】增益效果,上限10层;每层【蓄力】效果都将为火云添加2%的最终伤害减免,当其使用🐸冲撞时,不会结算所有蓄力层数
  • 当近战攻击命中【🐸真气】状态下的火云时,将按照一定比例将部分伤害移至伤害来源,并为自身添加1层【中毒】伤害效果,上限5层
  • 其余部分内功特性同【🐸功】
  斧头帮小弟
    使用武学:黑帮斧法(仅可使用飞斧一个技能)
    技能释放:
  难度评价:
  打法思路:
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段延庆(段老怪)【多人】

  段延庆(段老怪)
    使用武学:基本拳脚,铁拐击,纯阳指(仅可使用纯阳指一个技能)
    技能释放:
  • 当且仅当段延庆处于【缴械】状态时,才会释放【纯阳指】并替换普攻为【铁拐击】
  • 纯阳指为单体远程攻击,铁拐击及基本拳脚均为单体近战攻击
  岳老三(金剪王)
    使用武学:未知(仅可使用鳄吞天下一个技能)
    技能释放:
  • 鳄吞天下为全体远程攻击,普攻为单体近战攻击
  云中鹤
    使用武学:未知(仅可使用蛇鹤八打一个技能)
    技能释放:
  • 蛇鹤八打为全体远程攻击,普攻为单体近战攻击
  叶二娘(叶恶娘)
    使用武学:玉女剑法(仅可使用双剑合璧一个技能)
    技能释放:
  • 开启【双剑合璧】后为自身添加三回合【剑意】增益效果,为【玉女剑法普攻】提供20系数加成
  • 普攻为单体近战攻击,具体武学特性同【玉女剑法】
  难度评价:
  打法思路:
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鳌拜

  使用武学:鹰爪功,十三太保横练金钟
  技能释放:
  难度评价:
  打法思路:
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金枪客

  使用武学:金枪爆射,易筋经
  技能释放:
  难度评价:
  打法思路:
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西域法王【多人】

  西域法王
    使用武学:金轮攻击,十象般若功(仅可使用十象之力一个技能)
    技能释放:
  法王小弟  {只会普攻,伤害较低,残血会吸气,吸气机制见最前}
  难度评价:
  打法思路:
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成昆【多人】

  成昆
    使用武学:七伤拳(仅可使用七伤总诀一个技能)
    技能释放:
  成昆小弟  {只会普攻,伤害较低,残血会吸气,吸气机制见最前}
  难度评价:
  打法思路:
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斧头帮【多人】(60及65不可刷出)

  斧头帮老大
    使用武学:黑帮斧法(可使用老大的激励,飞斧两个技能)
    技能释放:
  斧头帮小弟
    使用武学:黑帮斧法(仅可使用飞斧一个技能)
    技能释放:
  难度评价:
  打法思路:
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邀月【多人】

  邀月
    使用武学:移花掌,寒玉功(仅可使用移花接玉一个技能)
    技能释放:
  移花宫宫女  {只会普攻,伤害较低,残血会吸气,吸气机制见最前}
  难度评价:
  打法思路:
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左长老

  使用武学:五毒暗器,百毒秘术(可使用天绝地灭,五毒蛊魂,黑雾流星三个技能)
  技能释放:
  难度评价:
  打法思路:
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尹风雷

  使用武学:降龙十八掌,四海经(可使用亢龙有悔,见龙在田,利涉大川三个技能)
  技能释放:
  难度评价:
  打法思路:
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以后每天更新一点,记得来人喊我

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