[胡说八道]二游行业采访内幕系列爆料贴.四

修改于07/31976 浏览综合
《运营视角,2024游戏厂商大战一决生死》
Q1:这次你想爆什么料?
A1:我告诉你一个游戏圈的大秘密——B服都是腊鸡。
Q2:不然呢!
A2:开个玩笑,总之,没人觉得B服是什么好东西吧,实际上我们的数据也一直不行,次日留存只有官服的60%多,七日留存更差,长期留存好一点,但也只是好一点,玩家共识就是不玩B服,而我们日常接到的最多咨询,就是如何转服……但我们为什么还是能混下去?
Q3:因为有留存?
A3:留存是哪里来的?说白了,就是有源源不断的新人。
而一切老玩家的共识与劝告,在新游玩家身上,只有一半有用。
等他们成了知道避坑的老玩家的时候,下一批新玩家又来了。
Q4:就是坑新玩家呗。
A4:没错,而这也是当前整个二游圈的缩影,经常有个洗脑包,
说的是“玩家在论坛上节奏再大也没用,因为大多数玩家不上论坛。”
但实际上,从我这个行业的切身感受来看,网络舆论影响是很大的,
一来从专业角度来讲,大多数玩家其实思维都差不多,这也是运营这个行业存在的基础。
你搞得再天花乱坠,玩家也不会去喜欢水龙的;
二来玩家也没那么闭塞,哪怕不上论坛,贴吧和B站也不看,抖音不刷,QQ群也不聊天?
他们的不满也会积累的,积累到一定地步也会弃游,最起码氪金积极性会降低。
Q5:但事实上,确实节奏也很难影响一个游戏啊,大多数时候,装死都是万全之策。
A5:因为但凡有那么一点用户基础的游戏,都会有大量自然流量——你应该明白意思吧——进入,而新玩家正是对节奏最不敏感,氪金意愿最强的,
你们老玩家再吐槽,跟我一个赶进度的有什么关系?
所以,节奏平息流水一如往常,不是社管起效,而是营销起效了:
不管老玩家流失多少,多打几个广告,又会来新玩家。
值得一提的是,新玩家不仅更容易爆金币,还更容易被引导,所以不少时候内部人士是有意亮出些NC意见赶客的,这样反馈和节奏都会变少,拜拜就拜拜,下一个更乖。
Q6:也就是说,实际情况是有新玩家源源不断,所以游戏厂商有恃无恐?
A6:可以这么认为,所以虽然大家都说二游很卷,但实际上一直到今年上半年,二游都是一个不断增长的蓝海市场,拜此所赐,游戏运营这个行当其实挺好干的,但是,这样的情况已经要结束了。
你猜猜为什么结束?
ps:本帖转的是隔壁黄色论坛的帖子,无法确认真假,请各位自行判断。
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