更新后的PK场比上个版本更垃圾
MISS变多了。
蓝条没打完人家就落地的问题没有得到改善,反而更严重了。
打着打着系统突出判定你赢了或者输了,明明两个人的状态都还比较好。甚至正在连招。
我玩奶妈PK,本来现在奶妈PK 一般般,结果更新以后还再次削弱。打了十局,频繁性的MISS,而且经常在关键技能MISS,然后被反打一套。这对我们攻速慢的职业来说太特么不公平了,人家狂战攻击速度快,频率高,偶尔出几个MISS问题不大,我们速度慢的,出个MISS很可能这次起手的机会就浪费了,甚至被反打一套。
这十局我的矛就命中了两次。每次圈圈控住,上去打空蓝条了浮空接矛,出了两次MISS,其他的时候没有miss,也没有失误,但就是没打到。那为什么每次狂战连招末尾的抓头只要没太贪,从来没见过没命中的,也没见过MISS呢?然后浮空打蓝条时也一样,经常打着打着就打空,人家就落地,应该能打到的,可就是突然打空然后被人落地,就跟矛一样,明明能插到,就是没打到。
再来说说抓取技能,全职业小技能抓取,最优秀的就莫过于狂战的抓头了,而且最优秀没有之一,就是捕梦之手。可以Y轴抓取,甚至你站他身后出手也会被抓过去。最离谱的两次,一次我修罗站狂战上面两个身位放波爆,结果被抓过去了,一次我离着上挑挑不到的距离放地波,被抓过去了,甚至还有一次我连招打完斜上跑,已经跑出三个身位了,人家站起来直接抓头,又给我抓过去了。抓头对上挑类型的浮空技能,必赢,但是别的职业的抓取技能对这种浮空技能,很大概率会无效,直接被浮空。
综上所述,虽然亲儿子狂战攻速移速没有那么夸张了,但是这个NISS几率的增加和技能无故打空的问题,还是从侧面的加强了狂战。
而且这个Miss几率增加,我个人认为是官方为了控制各位上分的速度。但是从另一个方面来讲,我觉得这是官方名正言顺的干预PK公平的手段,加上本来职业之间本来就不平衡。现在科技发达了,特别是吃像难看的企鹅,所以以他们的设备计算力,安排一下你PK时关键技能MISS简直小菜一碟。
可惜这对玩家的利益影响不大,不会有太多人像前面各种BUG的出现一样联名抵制。