7月26日 《我独自生活》最新动态

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哈啰,我是心盒,一个月期限已到,我又来了。
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开头先给大家道个歉,从上次更新了开发日志到前几天的时间里,游戏进展其实非常缓慢原因是我奶奶患有老年痴呆,需要人照护,日常是有人照护的,只是临时需要我顶替一个月。
尽管耽误了一些开发进度,可能会稍微推迟完工时间,但我觉得影响不大。
也许有的朋友会问,这次是1个月,下次会不会又有什么不可抗力导致1个月,甚至是最终游戏无法上线?
我的回答是不用担心,因为我有无论如何也要完成它的理由,不管遇到什么事,它都一定会上线。
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好了,回归游戏
上个月的新内容都是以填充故事为主,而且也没有写很多,所以没太多可爆料的。
这次就水一贴,简单说一下好感度系统吧~
有看过我之前文章的,应该知道游戏中一些指定的npc可以进行好感度交互,可进行“日常闲聊”“兴趣探讨”“送礼”等基础交互。
日常闲聊:常规聊天,获得好感度的初级方式,培养速度较慢,但成本也最低~
兴趣探讨:当你的指定属性达到一定值后解锁,不但可以累积好感度,还可以通过探讨,提高你的一些属性;
闲聊和兴趣探讨可以在加了微信以后,直接在微信中进行~
送礼:顾名思义,送东西,好感度积累最快,但成本也最高,送礼除了累积好感度还有其他功能,暂时保密~
除了以上基础交互外,女npc还有“表白”“求婚”,需要好感度到达一定阶段才会解锁但不是单纯的堆好感度就可以哦~
表白和求婚并不是一帆风顺的。
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每个好感度角色背后都有他们的故事事件,事件是有连续性的,随着好感度提高,或者一些特别的条件达成,就会激活事件。
在这些事件中会有许多选择,不同的选择会导向不同的结果,有好有坏,严重的甚至可能导致永远无法表白或求婚成功~
所以请大家在每一次选择的时候都认真对待哦。
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在好感度角色的故事事件中,有一部分还会影响到一些游戏结局。
当好感度达到一定阶段,会解锁羁绊加成,但为了不让npc成为纯纯工具人,羁绊加成设定得影响相对较小,并且通用。
男角色虽然没有“表白”和“求婚”,但也有对应进阶交互,这里就先保密,留个悬念~
OK,下次有新内容我再来了
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