关于【单打独斗】伤害的调整
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之前的版本日志发出来后,有玩家会担忧敌方【单打独斗】在后期对我方造成伤害过大,后面决定对【单打独斗】
增加一个伤害上限,以下为规则:
【单打独斗】: 对2距内目标使用,由目标先开始轮流打出【任意攻】,无法打出则受到对方2倍武力的伤害,无视计谋增伤与减伤(包括谋防),至多造成对方33%兵力上限的伤害。
为什么会调整【单打独斗】呢?
1.之前计谋类武将很容易比攻击类武将打出更高的伤害,觉得有点不符合这张牌的名字。
2.同类计谋牌都是打群体,而且【单打独斗】是单体,还可能对自己造成伤害,所以这张牌相对弱势,想适当提高该牌能力。
3.可以丰富卡牌的伤害类型,调整后该牌对血厚防高的武将,会有比其他牌更高的收益,选择用什么牌打什么目标的时候,会有更多的思考。
最后附上以下调整后伤害对比,以下图中的伤害代表自己失败会受到的损失,测试的目标是满级能的吕布和875关的一个攻击武将。
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调整后
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调整前
以下是5.8.0版本【单打独斗】的伤害
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5.8.0之前版本
关于该卡牌有更好的调整建议和想法,都欢迎留言来和咸鱼探讨。