【丛林攻略】解读战报,剖析战斗机制,提升胜率的机会来了!
大家好哇~~鹦鹉哥之前收到有领主大大反馈战报的问题,今天就给大家带来【战报与战斗机制】的攻略啦!
战报涵盖了大量战斗信息,通过解读战报,我们可以从底层了解到战斗的运行与判定机制,
为取得战斗胜利提供更多帮助哦!
一、战斗本质
队伍分为异兽、巨兽和野兽,可以把巨兽理解为装备,野兽理解为血条。
当野兽在场时,异兽能打出伤害。
当野兽数量减少时,队伍所有属性包括攻击、防御和生命都会减少。
当野兽数量为0时即血条被清空,异兽不再打伤害,队伍退场。
二、战斗胜利判定
战斗最多进行8回合,如一方队伍野兽数量全部清0,战斗结束。
但不是将敌方队伍全部击败就是胜利方,而是根据双方所掉的战力判定。
即8回合内,战力下降最多的一方判定失败。
三、技能击败和部队击败
队伍的伤害分为两种,技能伤害和普攻伤害。
技能伤害为技能击败,普攻伤害为部队击败。
先释放技能,再进行普攻。
野兽数量清0时,技能和普攻结束。
值得注意的是,所有队伍的普攻只打前排!
四、轻伤、重伤、阵亡
轻伤:不用治愈。
重伤:需进治疗池治愈。
阵亡:直接死亡,不可救。
五、技能攻击距离
攻击距离即攻击的有效距离。只有在距离之内,异兽释放技能才会有伤害。
如我方后排异兽有效距离为2时,技能无法打到对方,判定没有伤害。
而普攻不看有效距离,均能打到敌方前排。
当前排野兽数量清0时,中后排会自动向前递进一格,即中排变前排,后排变中排。
六、战斗速度影响先手权
战斗速度直接影响先手权。速度快的一方,可以先手打伤害。速度相同时,进攻方先手。
进攻方队伍速度均相同时,按前、中、后排的顺序依次打伤害。
当双方存在多队伍速度相同时,根据双方速度快慢决定先手权,速度最快的一排先出手。
过往玩家们的大量数据显示,先手方的胜率可以达到70%左右!
以上就是本期关于战力机制的攻略啦~本篇攻略来自领主大罗仙,欢迎其他领主大大投稿哦~~
领主们还想了解什么攻略,可以在评论区留言,
情报员鹦鹉哥将会为大家积极搜罗,为领主战力添砖加瓦!