听劝!大家想要的“减负”,我们在安排了!

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仙友贵安,在上周举办的成都见面会上,仙友们开怀畅聊,提出了很多宝贵意见,我们现场也做出部分解答,今日便通过文章来向更多仙友传递我们的未来规划~
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会新增养成线吗?已有养成线的性价比会变低吗?
养成会持续迭代,不一定是新增养成线,可能是迭代已有系统,增强一些重要概念,如灵兽、领域、本命法宝。还会在轮换制玩法(如仙魔古战场)里,配套做一些养成内容,避免带来长期压力。已有的养成不会削弱,但从占比来说确实会受到影响。
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持续增加新玩法和内容的同时,是否会减负?
我们会定期发放问卷,根据大家的意见,针对有负担的内容调优,比如用轮替的方式对一些玩法做乐趣更新,同时避免长期累积变成负担。对于令人厌烦的重复操作,如找寻灵脉挖矿、快速祭炼装备,会定期选一些做减负。
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等待下个境界突破的时间太久,如何解决中间乏味的问题?
●对于老服:推出一系列新内容,如仙魔古战场、周期赛事(如造化演武)、周期活动(如炼器大会)等。为避免加重负担,后续如果还有新内容,应该会替换当前部分内容。●对于新服:一是加速境界时间,人界飞升灵界由42天缩短至30天,二是增加特定境界的玩法活动和系统内容。后续我们也会持续迭代不同境界的体验内容。
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秘境挂机的各类问题,如何解决?
考虑到大家希望有稳定高收益、轻松简单的挂机体验,我们会把跨服挂机秘境调回到本服,减少利益冲突,同时透明简化一些挂机技巧(如卡四怪)。
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仙魔古战场玩法难度大的问题,如何解决?
难度分为个人体验难度和宗门体验难度,我们会逐步着手处理。在未来一期的迭代中,我们将优先解决个人难度问题,让太乙位面的金仙和真仙修士,也能够体验古战场玩法。而宗门难度问题,我们预期会在下下期着手处理,会考虑从多宗门组成同一阵营,或者不同战场匹配不同难度等角度来解决。
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仙魔古战场会上线新古宝吗,还有其他奖励吗?
古宝按照大家的养成进度增加,其他奖励也在我们的长期规划内。
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经常拿前面大区来测试,体验不好,会改进吗?
我们测试更多是让太乙修士优先体验,然后再延伸到全服。后续我们会提高测试内容的标准,让测试体验尽量保持在标准线上。
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修炼方向越来越多,会开放转修吗?或者希望我们多修?
“转修”在修真世界中是一种很难解释的行为,仅仅转移修为也不能达成良好的体验,而所有系统的转移方案又很难设计完善,所以暂时不会开放转修。对于多修,我们会增加更多提升辅修修为的系统,并为三修、四修的仙友逐步补充更高的境界精进奖励。
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会出补天玉礼包吗?是否考虑提高拍卖行上限?
暂时不会推出补天玉礼包,因为会削弱拍卖功能的社交性。我们会视测算情况,来考虑是否提升拍卖行上架/交易上限。
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能否推出红品古宝二段觉醒,或新增红品古宝?
暂时不会增加新红古宝或二段觉醒,造化玉简是需要大量付出才能拿到的稀有资源,我们会尽量让它保值,给它出应具有价值的使用途径。
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本期问答先到这里,若仙友有更多建议补充,欢迎分享至评论区。感谢仙友们一直以来的热心反馈,让我们能够不断调整,打造更符合仙友期望的修真界。最后送上密令:云海踏歌行,祝诸位仙友仙途遂顺,明悟其中真意,证得心中大道,我们下期再见。
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*文中玩法介绍为开发中计划,以公测服正式上线为准
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