游戏更新建议--增加乐趣、丰富玩法

2024/07/2590 浏览反馈
1.增加成就系统,包括每章节的全三星奖励(建议奖励钻石跟关卡数成正比,不同领队分开算),和兵种收集奖励(可以按ABCD级别,也可以按肉盾射手等类别)。目前玩家每日要么打新关卡要么反复打一个关卡刷钻,不会去刷没三星的关卡,体现不出策略性,也枉费了设置的不同的关卡。兵种收集奖励也是可以不同领队分开算,满足玩家收集欲。
2.玩家兵营目前兵种顺序是按招募次序来的,看起来很乱(见下图)没法按兵种排序,不方便比较新招募的兵和现有兵哪个好,也不方便切换不同流派的阵型,建议增加一个按兵种排序的功能。
3.可以设置每周活动,设置低-中-高三个难度关卡,增加玩家留存率,低难度关卡也利于新玩家获得招兵需要的资源。也可以设置无尽关卡和玩家排行榜功能(建议给出百分比排序和前100名ID)。
4.兵种可以设置一个额外属性,例如金木土水火+雷,可以就按五行设置克制关系(例如水系打火系是150%伤害,打别人则是100%),例如雷系则是不克制也不被克制。这个属性也可以作为兵种收集奖励的一部分,也可以让大家打不同boss关卡,组织不同的队伍,要不很多设计出来的兵种都智能坐冷板凳了。
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