[胡说八道]二游行业采访内幕系列爆料贴.三

修改于07/31693 浏览综合
《一个投资人对当前米的第1手解读》
Q1:G哥你说米的经营策略很奇怪,奇怪在哪里?
G:总体而言,游戏公司的运营思路可以分为三种——
第一种,快速迭代,不断研发,不断淘汰,直至抽到大奖。
第二种,躺着收钱,游戏毕竟跟新消费不同是个长尾行业,三年不开张,开张吃三年。
只要一款游戏火爆,就可以安心混日子了。
这样的案例数不胜数,半壁江山五年了,流水也不太跌;fgo的开发商,除了fgo都是翔;腾讯和网易的案例更多——所以其实小步快跑,也是为了躺着收钱。
第三种,瞎搞,著名案例,暴雪,EA,这两者表现不同,但本质都是在业绩压力下,靠着竭泽而渔维持股价,某种意义上,《原神》之前的米,为了撑住研发线,也算这个情况。
但是《原神》爆火之后,米的路已经走宽了.
选思路一,以米的积累,很可能成为中国游戏产业第三个巨头,
选思路二,只要原神、崩铁、绝区零定时出新老婆,每年100亿利润松松的,这什么概念?
农夫山泉每年也就这个数,就把钟睒睒送上了中国首富。
但是米选了思路三……这就很尴尬了,暴雪发癫那是因为上了市,不挣钱就要下台,所以它瞎折腾是坏,但不是蠢,
而米哈游既没有业绩压力,也没有投资对赌,也不冲击上市,却在最进可攻退可守的时期,选择了牺牲发展空间来换钱。
用华为打比方,差不多等于美封锁解除了,设备可以随便进口了,然后——为了压缩成本把海思卖了。
Q2:你认为米有哪些经营失误?
G:第一件事,没搞出AI大模型。
我没对米做过深入研究,但是从新闻、研报和招人方向能看出,米对AI的投入和研究是很稀松的,作为对比,腾子不用说,网易2017年就搞伏羲大模型都有好几个了。
这不是说AI对游戏多有用处,而是我们国情决定了,游戏巨头必须也是能够技术外溢的科技巨头,同时米也是靠技术卷飞其他二次元厂,这是其成功路径.
米但凡有点市场野心,第一件事应该就是大规模扩张研发业务,缩小跟腾子网易的技术差距,这方面米格局小了。
第二件事,改变原神运营方向。
怎么改先不说,改变本身就是错误的。赢家不变阵,可口可乐已经用被打肿的脸证明,再怎么完美的事前调研,也无法预测沉默的大多数。一个可以稳定五六七八年的现金牛项目,说大改就大改, 这是给自己制造不确定性。
第三件事,抛弃基本盘
作为一个媚宅起家的公司,转型全年龄算必经之路,但是米的动作太快太急,原神、崩铁,主力已经没有延续媚宅路线的游戏,这很不好。
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