Steam游戏评测 No.106《逸剑风云决》

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从默默无闻的江湖小辈到受人敬仰的盖世大侠,从解决蛛丝马迹间的潦草小事到戳破邪魔外道促就的惊天阴谋,《逸剑风云决》的剧本堪称是武侠故事的一个经典模板。主人公宇文逸在护送武当清虚道长的过程中,意外卷入圣火教与天龙帮的摩擦,自此失去了所有的朋友自己也身中寒冰蟾毒昏迷。可当他醒来后却发现身处一个陌生的小村,接受道长师弟江风吟的传功治疗,殊不知又因此承接了上一代人的恩怨情仇。
战斗分为回合与即时
个人一直认为回合制算是一个比较契合武侠题材的战斗机制,身怀绝世武功的侠士一招一式之间别样的浪漫恰好对应了回合制的你来我往,但久而久之却又觉得这样版式回合制很难反应侠士交手的细节:比如躲避招式的险、出招的快。而《逸剑风云决》中同时包含的回合制和即时制大大改善了这个问题。
《逸剑风云决》的成长机制除了没有等级设定其他实则还是JRPG那一套,当然没有等级设定似乎也是为了契合其武侠题材。游戏中玩家有着大致两种方式提高自己的属性:这暂且将其分为装备和武功。装备自不用多言,这里简单分为武器、饰品、甲胄等,从九品至极品越来越好。而后者功法才是重中之重:一式、二式、三式、绝式、轻功、内功,各四个共二十多个技能可背用于决战中,能修练的数量则是数不胜不数。
游戏画面表现算是吸引路人玩家的一个很大的因素,《逸剑风云决》很明显做到了这一点。作为一款像素武侠RPG却拥有着与《八方旅人》相同的HD-2D的画面风格。这种风格使用了摄影学中一种名叫“移轴摄影”的技巧,仅仅将主体清晰其他部分虚化,使得游戏的给我们的空间感介于2D和3D之间。再讲地通俗一点就是这游戏既老又新、既粗糙又精致、既像平面又像立体。细看美术,不论是城镇中星罗棋布的房屋,还是人物、物品等形象的像素抽象画表达都是十分精致的,还有游戏像是纸张做旧的滤镜配色更使《逸剑风云决》的故事具有浓浓的时代感和武侠意味。
丰富的探索奖励资源
地图里的探索奖励机制算是很多RPG的一个传统,它驱使玩家能动性的获得制作组放置各处的资源从而润滑游戏进程。《逸剑风云决》同样如此,众多的宝箱散布在地图的各个角落,且与RM的罐头中只出小垃圾不同的是本作的宝箱奖励可能一下子提高玩家属性而带来很大的惊喜感和更高的探索欲望。
本评测来自UU鉴赏家组-木易
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