7月25日平衡性调整吐槽
修改于2024/07/25635 浏览交流讨论
1、桃花妖·落英在当前环境中的辅助能力一骑绝尘,高分段式神出场率第一的同时、还有两套阵容位列阵容出场率的前二名。本次调整中,我们针对「廿四风」的弹回词条进行了调整,减少对局中「廿四风」的可使用次数,降低桃花妖·落英阵容的稳定性。
怎么说呢,
首先,我不觉得养猪队是个问题,谁让你不带解场,现在连快攻都能掏出4~6张优质解后。
然后,削也应该是玉姑那超额的终结能力。
最后,居然有策划能把“降低稳定性”当平衡性手段,只能说策划是真的没辙。
2、「觉醒·伊邪那美」与「蛇群」、「鬼蚀之手」的配合能在单回合内打出高频次的群体伤害。本次调整中,我们对于「觉醒·伊邪那美」进行了调整,整体减少了「觉醒·伊邪那美」所造成伤害的总量,降低伊邪那美阵容在二勾回合进行清场的可能性。
觉醒·伊邪那美,增加了触发条件“[生命]为1的式神攻击时”,从随机式神改为角色。
从期望角度讲,清场的可能性是增加了。减少的是对牌手的伤害量。
另外三勾采撷,可是召唤加发起攻击,相当于双倍触发,清场几乎是肯定的。
所以说,策划尿了一波大的!
3、风狸/武士之灵·猫侍
当前环境中,风狸和武士之灵·猫侍所组成的多种形态的快攻阵容在天梯对局中难逢敌手,面对大部分阵容时都能够在二勾回合建立血量优势。本次调整中,我们针对风狸和武士之灵·猫侍的多张战斗牌进行了调整,从而降低对应阵容的伤害能力。
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
4、兔丸在对局的二勾回合中难以打出有效的节奏,无论是进攻或是解场都需要消耗复数的卡牌和鬼火资源。本次调整中,我们针对「试吃大会」进行了补强,优化兔丸在二勾回合的行动效率,让他更容易为己方阵容建立优势。
策划不玩游戏,无从谈起。
5、玉藻前
本次调整中,我们针对「觉醒·玉藻前」进行了增强,提供更多1勾法术牌资源并且进一步提高玉藻前的法术伤害,从而增强玉藻前的后期能力。
只是给了资源,但是三勾还是要有行动点去打。
盗人神可以给玉藻前提供行动点。
这也就是为什么我推荐猫掌柜,有猫站场,可以保证场上式神存活。
6、二口女自身的能量有限,在对局中往往不能够多次利用能量代替鬼火消耗、或是触发「共生」的效果。本次调整中,我们增加了「觉醒·二口女」获得能量的能力,优化二口女在对局后期的用牌节奏。同时我们也对「共生」进行了补强,提高二口女在对局中后期的爆发能力。
补强的方式是提高上限,但是下限是0,甚至可以说是负。
期望讲,它肯定是增强,但是它体验感极差。
7、在「迅烈如火」的防御能力被削弱之后,大大提高了其被解掉的概率,也使得自动蓄力的「狂潮」更难被打出,降低了季沧海后期的爆发能力。本次调整中,我们提高了「迅烈如火」的生命值,希望能提升他的存活几率。
一厢情愿。
言灵直接把主流法术卡组关禁闭,极少有卡组三勾打不掉战斗区8血。
熏都很难保下他,而他能力又单一。说白了,为什么不上辰?
8、猫掌柜自身不具有烹饪的能力,无法与其他烹饪式神形成良好的配合。而她自身消耗食材的能力是有限的,因此「觉醒·猫掌柜」容易给猫掌柜阵容带来过多的食材,让这张卡牌不会成为猫掌柜构筑中的优先选择。本次调整中,我们增强了「觉醒·猫掌柜」消耗食材的能力,提升猫掌柜阵容中召唤物的质量。
理由错误。是没有人能跟五丸一样吃饭,食材只会爆牌。
再说了,拆成三个派系是策划自己搞的骚操作,烹饪牌局可厉害着了。
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
瞬发食材购入、叫猫二连的即时伤害兑现,未必不如靠后期去赌。
——虽然可带1,但增强不到点子上,哪怕是处理一下食材爆牌的缺点。
9、在目前的构筑中,二勾回合数珠并没有很好的蓄力选择,存在比较长的发力真空期。本次调整中,我们针对「伏虎之姿」进行了增强,增加数珠的构筑可能性,帮助她能够应对更多场面。
2勾6血坚毅,为什么不带辰?
10、源九郎狐
本次调整中,我们针对「狐狸六法」的打出时节奏进行了增强,提高了紫岩阵容的站场能力,使得紫岩阵容能够对环境中各种擅长于进攻的卡组加以应对。
策划要不要看看你说了些啥?
这不就是增强了几个版本,前后胜率高的都是快攻式神,想着能不能一劳永逸干死快攻。
11、铃彦姬
「神火铃焰」的效果使其在对局中具有较高的嘲讽度,特别是在铃彦姬使用觉醒之后,敌方牌手通常都会优先消灭「神火铃焰」,这使得「不灭之焰」回合开始时的效果难以触发。本次调整中,我们对于「不灭之焰」的效果进行了增强,提升了「不灭之焰」回合开始效果的触发概率。
对手解是怕铃铛翻面AOE打3,三勾SSR这点效果,还是5费幻境,很难看得上眼。
12、川猿
本次调整中,我们对于「觉醒·川猿」和「猿猴夺月」进行了补强。对于「觉醒·川猿」补充的复活能力,可以增强川猿的中期节奏,并且复活后重置的攻血属性值可以变相增强川猿的其他卡牌效果。对于「猿猴夺月」则是补强了后期的制胜手段,若敌方阵容缺乏消灭大身材式神的能力,「猿猴夺月」则能够制造难以被处理的场面。
策划虽然不玩游戏,但是这个效果还是可以理解的。
策划的意思相当于说,你要不上个跳跳弟弟。
“弟弟,我都快崩溃了,你还想着吸我血?让我死了算了。”
13、阿修罗
在阿修罗1勾的战斗牌「浴血」失去了瞬发能力后,1勾回合阿修罗能在单回合内进行复数次攻击的难度提高了许多。本次调整中,我们判断当前环境能够接受其强度,因此对于「黑暗之子」的部分效果进行了回调。
继「浴血」贯通增强后,极端花修的数值一点点的增强。
源于环境太魔幻,老极端快攻卡组都砍不动了。
比如黄金六曜骰、咒刃SSR,明明是lowB卡组玩法自闭,策划这平衡也不知道怎么做的。
结果封包出一个二瞳,狠狠打自己的脸。
14、络新妇
络新妇的「噬心食髓」失去回血能力后,自身的控场能力并不能得到很好的体现,敌方式神复活后能轻易的战胜血量不足的玩家。本次调整中,我们判断当前环境需要给予其一定的回复能力,因此对于「噬心食髓」的部分效果进行了回调。
相当于纯数值增强,而且是补短板。
不推荐蜘蛛,其实只有一个问题,两张SSR。